UE 中世纪教堂模块化场景,264 个唯一网格与 158 张贴图,支持 UE4.21 至 4.27 与 UE5.0,体积 5.93GB。
Medieval Modular Church是一组中世纪教堂建筑模块化场景包,灵感来源于内部工作的罗马式建筑。
演示地图在我的GTX1070和i7 8700k上以120 FPS 8.33 ms的速度流畅运行,4k分辨率和电影设置。
没有家具的修道院建筑群(教堂+塔钟+回廊+餐厅+宿舍+书房+图书馆-Church+TowerBell+Cloister+Refctory+Dormitory+Scriptorium+Library)在LOD0处约为7.100.000三角形,最低LOD处约为1.200.000三角。(新更新后可能会更多)
更新V1.1
- 添加了一组新的纹理,可以改变外观的整体外观。(与我的中世纪模块化小镇更好地融合)-Added a new set of Textures that change the overall look of the exterior. (Better integration with my Medieval Modular Town ).。
- 添加了更多道具,如祭坛布和餐具-Added more props like the altar cloth and tableware.
- 庭院中增加了坟墓和墓碑-Added tombs and gravestone to the courtyard.
- 添加了一些常春藤和一个简单的草地网-Added some Ivy and a simple grass mesh.
中世纪教堂建筑模块化场景Medieval Modular Church获取地址:
资源类型:UE资源包
体积:5.93GB
支持UE引擎版本:UE4.21 – 4.27\UE 5.0
技术细节
特征:
- 模块化建筑元素,如墙、柱、地板、屋顶、门、窗、拱廊。。。
- 带基本道具和家具的室内工作
- 带有蓝图的预装配模块:1座教堂、1座修道院/修道院建筑群、1座钟楼。
- 在Substance Painter中纹理。
- 有些资源具有UV烘焙纹理,有些使用无缝纹理。
- 网格在需要时使用多个材质槽。
- 4k PBR金属工作流纹理、金属、粗糙度、遮蔽度组合在一起。
- 1个蜡烛火焰粒子
- 包含地图示例
- 唯一网格数:264
- 碰撞:是,自动生成
- 顶点计数:4到56033
- LOD:是的,在需要时从1到4,自动生成
- 材质和材质实例数:23个材质,55个实例
- 纹理数:158
纹理分辨率:
- 141-4096×4096毫米
- 1-4096×512
- 8-2048×2048
- 3-1024×1024
- 5-512×512
支持的开发平台:Windows




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常见问题
支持哪些 UE 版本?
UE4.21 到 4.27,以及 UE5.0;开发平台只写 Windows。
规模有多大?
264 个唯一网格、23 个材质加 55 个材质实例、158 张贴图;无家具的修道院建筑群在 LOD0 约 710 万三角面,最低 LOD 约 120 万。
包含哪些建筑模块?
墙、柱、地板、屋顶、门、窗、拱廊等模块化元素,另有带蓝图的三个预装配体:教堂、修道院建筑群与钟楼。
贴图规格如何?
4K PBR 金属工作流贴图,金属、粗糙度、遮蔽度打在一起;分辨率分布为 141 张 4096、1 张 4096×512、8 张 2048、3 张 1024、5 张 512。
有 LOD 和碰撞吗?
都有,LOD 按需做 1 到 4 级,碰撞自动生成。
跑得动吗?
原文写演示地图在 GTX1070 与 i7 8700k 上、4K 分辨率电影级设置下跑到 120 fps。
技术细节有笔误吗?
有。纹理分辨率那行写成「141-4096×4096毫米」,单位应是张数而不是毫米。









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