bender灯光插件Ies Plus - Procedural Ies Light Nodes

 

IES Plus 是 Shaders Plus 系列推出的全新程序化灯光工具,专为Blender Cycles与EEVEE设计,彻底重构传统IES(Illuminating Engineering Society)灯光工作流。它不依赖外部.ies光域网文件,而是通过Shader Editor内的模块化节点系统,让用户从零构建、混合、微调具备真实物理衰减与色温分布的定制光源。支持多区域色温控制、距离驱动渐变、灯光组联动同步等进阶功能,36+可编辑预设作为动态起点而非静态模板,使灯光设计真正融入材质节点管线,实现“所想即所得”的工业级布光自由。

IES Plus版本信息\下载方式

版本 Blender 版本支持 提供下载方式 更新日期
1
IES Plus V1.3 – Procedural Ies Light Nodes

3.0 ~4.5

百度网盘+夸克网盘 2025-09-28

 

🔹 技术细节:节点架构、色温引擎与灯光协同控制系统

▸ 全程序化IES生成内核

核心节点基于物理光照模型重建光强分布曲线,用户可通过“形状控制”“强度衰减”“边缘柔化”等参数滑块,实时塑造光斑形态——如聚光灯锥角过渡、矩形洗墙光晕、环形霓虹溢散等,无需导入任何外部.ies文件,避免格式兼容与路径管理问题。

▸ 多区域动态色温系统

突破单光源单一色温限制,支持在同一灯光内叠加多个色温区间。例如:中心5600K冷白光 + 边缘3200K暖黄光模拟影视镝灯;或设置“随距离衰减自动变暖”,实现近白远橙的真实大气散射效果。内置CCT(Correlated Color Temperature)预设库,一键切换钨丝灯、日光、荧光等标准光源色坐标。

▸ 灯光组联动与映射控制

通过Utility Nodes中的“External Mapping”模块,可将多个IES Plus灯光绑定至同一控制节点,实现亮度/色温/开关的批量同步调节。结合“Distance Falloff Tools”,可创建基于物体距离的动态光照响应——如角色靠近时灯光渐亮、远离时自动熄灭,适用于交互式场景与游戏原型。

▸ 预设即起点,非终点

36+预设涵盖商业射灯、舞台光束、车灯、霓虹招牌等常见类型,每个预设均为开放节点组,双击即可进入内部编辑所有参数。命名清晰(如 “RetAIl Spotlight – Narrow 25°”),避免传统IES文件夹中“ies_047.ies”式的混乱管理,提升团队协作效率。

▸ 无缝集成Shader Editor工作流

所有操作在材质节点编辑器内完成,灯光属性与材质反射、自发光通道可共享数学运算或纹理驱动,实现“光照-材质”联动设计。例如:用噪声贴图扰动光斑形状,或根据物体法线(Normal)方向动态调整照射角度,拓展程序化场景构建边界。

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