Maya 程序化生成发卡插件GS CurveTools 封面

 

GS CurveTools是一款专为 Maya 2018–2026(Windows 全支持,Mac Beta) 打造的程序化曲线建模插件,聚焦于 发卡(HAIr Cards)、发束(Curve Tubes)及复杂编织结构 的高效创建与操控。它能在 单次点击内生成完整的节点网络,实现从基础曲线到可渲染几何体的无缝转换,并支持 实时调整宽度、扭曲、轮廓剖面 等关键参数。v1.3 版本全面升级 图层集合系统,新增 颜色编码常开模式、属性复制过滤器、高级高亮显示,并优化 UV 编辑与绑定流程,让艺术家在处理数千根发丝或复杂电缆时仍能保持场景整洁、操作精准、迭代迅速。

GS Curvetools  For Maya 版本信息\下载方式

版本 Maya 版本支持 提供下载方式 更新日期
1
GS Curvetools v1.2.7
Maya 2017-2023
百度网盘+夸克网盘 2026-01-5
2
GS CurveTools v1.3
Maya 2017-2025 百度网盘+夸克网盘 2026-01-15
3
GS CurveTools 1.3.8
Maya 2017-2025 百度网盘+夸克网盘 2026-01-15

Maya 程序化生成发卡/发束/编织结构建模插件GS CurveTools

 

⚙️ 核心能力深度解析

🌿 发卡/发束全流程加速

  • 一键生成:直接创建程序化发卡或管状几何体,适用于头发、胡须、眉毛、藤蔓、线缆等;
  • 曲线转几何:将现有 NURBS 或 Bezier 曲线快速转换为带 UV 的发卡/发束;
  • Fill 功能:在已有发卡之间自动插入新卡片,快速填充稀疏区域;
  • Subdivide Curves:将单根曲线细分为多段,瞬间提升密度,无需手动复制。

🔗 任意几何绑定与解绑

自 v1.1 起,GS CurveTools 支持 将任意自定义模型(如叶片、饰品、链条)绑定到曲线,并随曲线形变而动态跟随。v1.3 进一步优化此流程:

  • Bind/Unbind 任意对象:包括已生成的 Curve Cards/Tubes;
  • 解绑后仍可编辑:解绑后的几何体保留原始拓扑,便于局部调整;
  • Warp 控制:用一根主控曲线驱动多个绑定对象,实现统一形变。

🎨 专业级 UV 与轮廓控制

  • 交互式 UV 编辑器:专为卡片/管状结构优化,支持沿曲线展开、比例调整;
  • Profile Graph(剖面图):沿曲线任意位置定义截面形状,实现从细根到蓬松发梢的自然过渡;
  • 属性传递:通过 Copy-Paste + Attribute Filter,选择性复制宽度、扭曲、UV 等参数,避免全局覆盖。

🗂️ 图层与集合系统:大型项目管理革命

v1.3 引入 Layer Collections(图层集合),彻底解决复杂发型场景混乱问题:

  • 按类型分组:头发、辫子、胡须、眉毛分别归入独立集合;
  • Regroup by Layer:一键整理 Outliner 中的曲线层级;
  • 快速显隐/过滤:通过图层开关批量控制可见性;
  • 颜色编码常开:每层自动赋予颜色,卡片/曲线实时着色,支持透明度,即使在密集场景中也能清晰识别。

👁️ 高级可视化与操控增强

  • Advanced Highlight:启用后,选中曲线在多层叠加场景中依然高亮可见;
  • Control Curve Deformer:用单一曲线控制多根发束的整体走向;
  • 随机化参数:为宽度、长度、扭曲添加随机扰动,快速增加真实感;
  • Smooth/Extend/Reduce:无损调整曲线长度与平滑度;
  • 一键提取几何体:导出为静态网格用于渲染或游戏引擎,原始曲线仍可编辑。
✅ 兼容性:全面支持 Maya 2018–2026(Windows);Mac 为 Beta;Linux 与 Maya LT 不支持。⚠️ 避坑提示:Maya 2020.4 存在原生宽度/扭曲图表 Bug,不推荐使用;Maya 2025 加载较慢,建议优先选用 2024 或 2026。

 

安装步骤:

  • 拷贝gs_curvetools文件夹到文档\Maya\Maya版本\zh_CN\scripts\
  • 运行Maya
  • 拷贝下面这行代码到Python命令中,回车
  • 在Maya Shelf工具架里找到GS
  • 点击CT UI可以运行

Leave a Reply

后才能评论