Dynamic Mesh Combiner 是一款专为 Unity 开发者打造的高性能运行时网格合并解决方案。它不仅能智能合并静态网格(Static Mesh)与蒙皮网格(Skinned Mesh),还完整支持 BlendShapes、LOD 组、多子网格、负缩放及 Shader Graph 材质,且全程采用异步多线程处理,彻底消除传统合并操作导致的卡顿。无论是程序化生成的地牢、玩家自定义建筑系统,还是大规模 NPC 群体,Dynamic Mesh Combiner 都能在后台无缝优化渲染批次,显著提升 FPS,同时保持视觉质量与动画完整性——这一切无需重写游戏逻辑,真正实现“即插即用”的性能跃迁。
Dynamic Mesh Combiner 版本信息\下载方式
| 版本 | Unity 版本支持 | 提供下载方式 | 更新日期 | |
| 1 |
Dynamic Mesh Combiner v1.31
|
|
百度网盘+夸克网盘 | 2026-01-11 |
可编程渲染管线(SRP)兼容性
| Unity版本 | 内置渲染管线 | 通用渲染管线(URP) | 高清渲染管线(HDRP) |
| 2021.3.45 |
|
|
兼容 |
| 6000.0.60f1 |
兼容
|
兼容 | 兼容 |
| 6000.2.15f1 |
兼容
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兼容 | 兼容 |
| 6000.3.0f1 |
兼容
|
兼容 | 兼容 |
⚙️ 核心技术细节解析
🚀 真正的运行时优化:零卡顿 + 动态响应
不同于仅限编辑器使用的静态合批工具,Dynamic Mesh Combiner 专为运行时动态场景设计。当对象被实例化(如建筑模块放置、敌人生成)或销毁时,插件会自动触发合并/解合并流程,并通过后台线程异步处理网格数据,确保主线程无阻塞,杜绝帧率骤降。这一特性使其成为程序化世界、沙盒建造、多人联机等动态内容密集型项目的理想选择。
🦾 全面支持复杂网格类型
- 蒙皮网格(SkinnedMeshRenderer):可合并带骨骼动画的角色模型,保留完整动画驱动,适用于优化人群、军队等大量同类角色场景;
- BlendShapes:面部表情或变形动画数据在合并后依然有效;
- 负缩放与子网格:正确处理镜像模型与多材质子网格,避免法线翻转或 UV 错乱;
- 32-bit 索引支持:突破 65K 顶点限制,支持超大合并网格。
🎯 智能 LOD 与材质烘焙
多数合并工具会破坏 LOD Group 结构,导致远景优化失效。Dynamic Mesh Combiner 则按 LOD 级别分别合并(LOD0 合并 LOD0,LOD1 合并 LOD1…),确保远近过渡平滑。同时,插件内置自动纹理图集烘焙系统,将多个材质的 Albedo、Normal、Metallic、Smoothness、Emission 等通道打包为单张贴图,大幅减少 SetPass 调用,进一步压缩渲染开销——且完全兼容 Shader Graph 自定义着色器。
🛠️ 非破坏性工作流 + 物理兼容
所有合并操作均为非破坏性:原始预制件数据完整保留,支持安全回退与迭代修改。合并后的网格可自动生成精确的 Mesh Collider,或保留原有的 Box/Sphere/Capsule 简化碰撞体,兼顾性能与物理准确性。此外,优化后的网格完全兼容 Occlusion Culling,确保视锥剔除效率不受影响。
📦 全平台 & 全管线兼容
插件原生支持 Built-in、URP(7.x+)、HDRP 三大渲染管线,并覆盖 Windows(DX11/12/Vulkan)、macOS(Metal)、Linux、Android(GLES3/Vulkan)、iOS(Metal)、WebGL 及主流 VR/AR 设备(Oculus Quest、Pico、HoloLens 等)。提供完整 C# 源码(无黑盒 DLL),便于调试与定制。官方还提供免费试用版与详细文档,并设有 Discord 社区支持。
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