Decal Splines:Unity  连续道路\血迹\裂纹贴花系统

 

Unity 游戏开发中,为场景添加道路、裂痕、血迹、轮胎痕迹等连续性贴花(Decals)一直是个挑战。传统的贴花系统往往难以实现自然贴合与灵活编辑。而 Decal Splines 正是为此而生——它是一款专为 Unity 开发者设计的基于样条曲线的动态贴花工具,支持在任意朝向的 3D 表面上绘制连续贴花,如道路、路径、血迹、裂纹、轨道和路面标记等。

通过直观的场景视图交互方式,开发者和美术人员可以像绘画一样自由地放置锚点并实时调整曲线,从而快速创建出高度定制化的环境细节。

Decal Splines 版本信息\下载方式

版本 Unity 版本支持 提供下载方式 更新日期
1
Decal Splines v1.4.3
2022.3.2 及更高
百度网盘+夸克网盘 2025-06-05

可编程渲染管线(SRP)兼容性

Unity版本 内置渲染管线 通用渲染管线(URP 高清渲染管线(HDRP
2022.3.2
不兼容
兼容
兼容
6000.0.23f1
不兼容
兼容 兼容

🔧 技术细节

📐 基于样条曲线的贴花系统

Decal Splines 的核心功能是其基于 Spline(样条曲线)的贴花生成机制。用户只需在 Scene View 中点击表面放置锚点,即可自动形成一条连续的贴花带。随后可通过拖动控制点轻松编辑曲线形态,确保贴花完美贴合地形或其他复杂模型表面。

此外,还支持:

  • 调整投影深度,避免贴花穿透几何体;
  • 实时旋转以适应不同方向;
  • 自动吸附(Auto Snap),让贴花紧贴场景中的物体表面。

这种非破坏性的编辑流程极大提升了场景制作效率,特别适合用于开放世界、赛车游戏、生存恐怖类或任何需要大量地面/墙面细节的游戏项目。

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🖌️ 丰富的贴花样式库 + 高度可扩展性

Decal Splines 内置了 超过 100 种预设样式,涵盖以下类别:

  • 地面纹理:土路、小径、沥青、人行道;
  • 痕迹效果:脚印、轮胎轨迹、刹车痕;
  • 路面标记:车道线、箭头、斑马线;
  • 污渍与损伤:污垢、血迹、裂缝;
  • 涂鸦与装饰:涂鸦墙、边缘线、赛道条纹等。

所有样式均可自定义:

  • 宽度、曲率、分辨率;
  • 材质设置(PBR 支持法线贴图、细节贴图);
  • 颜色方案与风格分类管理。

你还可以导入自己的贴图,快速创建新样式并立即应用到场景中,真正实现“所见即所得”。

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🚀 高性能渲染优化 + SRP 兼容性

Decal Splines 专为现代 Unity 可编程渲染管线(SRP)设计,兼容:

  • 通用渲染管线(URP)
  • 高清渲染管线(HDRP)

尽管当前版本在 Unity 6000.0.23f1 和 2022.3.2f1 中存在对内置渲染管线不兼容的问题,但 URP 和 HDRP 下均可稳定运行。

主要渲染特性包括:

  • 使用 Stencil Buffer 第 8 位进行遮罩处理(可修改);
  • 提供无 stencil 版本材质,但可能在透明物体上出现视觉瑕疵;
  • 在 Mac/Metal 平台使用 URP 时建议关闭 Mipmaps 并将 Normal Blend 设为 High,以解决 Unity 渲染管道 Bug。

整体性能影响极低,适用于需要大量细节贴花的 AAA 或独立项目。

🧩 高级功能一览

  • Scene View 直接编辑:无需切换窗口,所见即所得。
  • Fade PAInting(渐变贴花):手动控制贴花强度过渡,增强真实感。
  • Render Layers 支持:选择性地只在某些对象上绘制贴花,提升灵活性。
  • 组织样式主题:按用途或风格分类管理贴花样式。
  • 完整源代码提供:便于调试、扩展或与项目集成。
  • 2D & 3D 样式兼容:支持多种应用场景,从地面贴花到 UI 效果均可覆盖。

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🧠 设计优势:艺术自由 + 技术可控

Decal Splines 的最大亮点在于它不仅是一个技术插件,更是一种艺术创作工具。它赋予美术设计师前所未有的自由度:

  • 实时调整贴花位置与形态;
  • 快速迭代不同设计选项;
  • 快捷添加大量环境细节,提升画面丰富度与沉浸感;
  • 极大地缩短贴花制作与调试时间。

对于开发者而言,该工具提供了清晰的接口与文档支持,易于集成进现有项目,并可根据需求进行二次开发。

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