Blender to Unreal-Blender 3D模型一键导入到Unreal【虚幻】引擎插件
 
Blender to Unreal 是一款专为Blender设计的插件,旨在简化将3D模型、动画、碰撞体、插座(sockets)以及LOD(细节层次)导出到Unreal Engine的过程。无论是游戏开发者、建筑师还是3D艺术家,只需几次点击就能轻松完成模型导出,极大地提高了工作效率。
为什么选择Blender-to-Unreal?
与其他工具相比,Blender-to-Unreal提供了更加全面的功能,并且操作界面简洁直观。以下是Blender-to-Unreal与其它工具的主要对比:
| 特性 | Blender-to-Unreal | 其他工具 | 
| 对象导出 | ✅ | ✅ | 
| 集合导出 | ✅ | ⚠️ | 
| 碰撞体导出 | ✅ | ⚠️ | 
| 插座导出 | ✅ | ⚠️ | 
| LOD导出 | ✅ | ⚠️ | 
| 动画导出 | ✅ | ⚠️ | 
| 重命名工具 | ✅ | ⚠️ | 
| 边缘贴花工具 | ✅ | ⚠️ | 
| 车辆装配 | ✅ | ⚠️ | 
| 导出到Unreal | ✅ | ⚠️ | 
| 导出到磁盘 | ✅ | ⚠️ | 
| 清晰UI/UX | ✅ | ⚠️ | 
主要特点
- 碰撞体:
- 自动和自定义碰撞体。
- 支持盒子、胶囊、球体、圆柱和凸面形状的碰撞体创建。
 
- 插座:
- 在选定的对象上添加插座。
- 可以在3D游标位置创建网格插座。
 
- LOD:
- 创建、更新和预设LOD。
- 可以为选定的对象创建或更新LOD,同时支持保存预设以便未来使用。
 
- 重命名工具:
- 重命名对象及其碰撞体和LOD。
 
- 边缘贴花工具:
- 添加边缘贴花效果。
 
- 车辆装配:
- 通过指定名称的车身和轮子来装配车辆。
- 使用“加载车辆轮子”操作符手动加载,然后按下“装配”操作符进行装配。
- 注意:车辆车身需要面向+X轴方向。
 
- 导出:
- 将对象和集合导出到Unreal Engine或磁盘。
 
Blender-to-Unreal 提供了一种高效且用户友好的方式来将Blender中的资源直接导出到Unreal Engine中。无论您是需要快速测试模型,还是希望在项目中实现复杂的动画和物理交互,Blender-to-Unreal 都能帮助您节省时间并提高生产力。
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