概要

一款面向主机、移动与 VR 的高度雾工具,支持距离雾、高度雾与方向光雾,但不支持 HDRP,也不是真实体积雾。

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高度雾效技术是营造令人陶醉的视觉体验的关键。Atmospheric Height Fog是为主机、移动和VR平台开发了一款卓越的雾效工具。让我们一起深入了解这个简单而美丽的技术,以及它在游戏设计中的各种应用。

**兼容性一览:**

– 标准渲染管线
– 通用渲染管线 7.1.8+
– Amplify Shader Editor

**功能特色亮点:**

1. **简单设置:** 轻松上手,即刻提升游戏画面。
2. **基于距离的雾:** 以距离为基础的雾效,创造出更真实的空间感。
3. **基于高度的雾:** 在垂直方向上精准控制雾的表现,呈现出层次感。
4. **方向光雾:** 支持方向光,让光影更加细腻。
5. **雾轴选择:** 定制化雾轴,满足不同场景需求。
6. **支持3D动画噪声:** 增添动感,让雾效更加生动。
7. **支持体积混合:** 实现更逼真的画面效果。
8. **支持雾预设:** 保存和加载雾效设置,方便快捷。

**更多特色:**

– 支持每对象透明,透明着色器添加雾支持。
– 高度雾功能可应用于UI默认着色器。
– VR支持,包括正向和延迟功能。
– 适用于透视和正交投影。
– 支持场景视图可见性。
– 包含基本演示场景,轻松上手。

**局限性和解决方案:**

– 不支持SM2设备,仅推荐使用高端移动设备。
– 雾不是真实的体积雾解决方案。
– 设备需要有深度渲染功能。
– 不支持高清渲染管线。
– 透明对象可能引起视觉伪影,需谨慎处理。

**URP和Android设备问题:**

– 雾在URP 7.2.0或更高版本Android设备上可能存在问题,需开启深度纹理和相应功能。

**Oculus Quest标准渲染管线问题:**

– 在Oculus Quest标准渲染管线上存在深度渲染问题,可使用多通道替代。
通过Atmospheric Height Fog,打造游戏的独特氛围,提供令人难以置信的视觉效果。

相关资源:Beautify3-Unity开发者的终极后期处理解决方案 · Fake Point Light (URP Built-In) v1.1.5: Unity 风格化点光源光照插件

常见问题

支持哪些渲染管线?

兼容性写三条:标准渲染管线、通用渲染管线 7.1.8+,以及 Amplify Shader Editor。

支持 HDRP 吗?

不支持,原文在局限性里明确列出;同时说明雾并非真实的体积雾方案。

雾的类型有哪些?

基于距离的雾、基于高度(垂直方向)的雾,另支持方向光雾与雾轴选择。

移动端能跑吗?

不支持 SM2 设备,原文只推荐高端移动设备,并要求设备具备深度渲染功能。

Android 上有坑吗?

原文提示雾在 URP 7.2.0 或更高版本的 Android 设备上可能出问题,需要开启深度纹理与相应功能。

Quest 上有问题吗?

在 Oculus Quest 标准渲染管线上存在深度渲染问题,可用多通道方案替代。

还有哪些附带能力?

支持 3D 动画噪声、体积混合、雾预设、每对象透明,高度雾还能用于 UI 默认着色器,并含基本演示场景。

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