Adventure Creator 插件宣传封面

 

Adventure Creator (AC) 是 Unity Asset Store 中久负盛名的 顶级冒险游戏开发框架,专为那些渴望讲述动人故事、设计精妙谜题却不愿深陷代码泥潭的开发者打造。无论是致敬《猴岛小英雄》的经典 2D 点击式冒险,还是效仿《行尸走肉》的 3D 叙事大作,亦或是独特的 2.5D 横版解谜,AC 都能提供一套完整、成熟且高度可扩展的解决方案。它不仅仅是一个插件,更是一个 可视化的游戏逻辑引擎,通过其强大的 ActionList 系统,让开发者像搭积木一样构建复杂的游戏流程,真正实现了“创意优先,代码靠后”的开发理念。全球无数独立工作室凭借 AC 成功将作品推向 Steam、主机及移动端,它是冒险游戏类型当之无愧的 工业化标准。

Adventure Creator 版本信息\下载方式

版本 Unity 版本支持 提供下载方式 更新日期
1
Adventure Creator v1.85.1

2021.3.45及更高

百度网盘+夸克网盘 2026-03-15

可编程渲染管线(SRP)兼容性

Unity版本 内置渲染管线 通用渲染管线(URP 高清渲染管线(HDRP)
2021.3.45f1
兼容
兼容
兼容
6000.0.45f1
兼容
兼容 兼容

 

Adventure Creator 早期v1.75.5版本

Adventure Creator :Unity 无代码冒险游戏引擎,2D/3D 叙事解谜全能方案
冒险游戏创造系统Adventure Creator

Adventure Creator 帮助你制作传统的 2D、2.5D 和 3D 冒险游戏 – 即侧重于情节叙事、探索和解密的游戏,例如 Monkey Island、Grim Fandango、The Longest Journey 和 Telltale 的《行尸走肉》。AC 被世界各地的游戏工作室所使用,具有将传统冒险游戏推向市场的所有功能。 ● 风格分类 库存、工艺、NPC、对话、交互、导航、玩家角色切换、QTE 和游戏存档性都包括在内。 ● 视觉脚本 无需编写代码,并使用 AC 强大的 ActionList 系统构建游戏逻辑。可以插入自定义动作以扩展功能。 ● 大量文档 一个完全手工录制长达数小时的视频教你如何制作 2D、2.5D 以及 3D 游戏,还包括如何与 Unity 自己的冒险类游戏的合并方法。 ● 移动选项 轻松地在指向-点击、导向和第一人称移动样式之间切换,或编写自己的代码。 ● 交互选项 设计单击、Verb-bar 以及 Verb-coin 互动方式 – 或者编写自己的互动方式。 ● 时间线支持 使用 Unity 的时间线功能和 AC 的摄影机与语音痕迹功能创作过场动画效果。 ● 本地化 所有显示的文本和口语对话都可以翻译,而且可以为配音演员生成脚本。 ●...

推荐 2022-09-19

⚙️ 核心功能深度解析

🎮 全维度游戏类型支持

AC 打破了维度的限制,一套框架通吃多种冒险游戏形态:

  • 2D 点击式 (Point & Click):经典的鼠标点击移动与交互,支持多背景层级、视差滚动,完美还原 90 年代黄金时代的游戏体验。
  • 2.5D 横版/斜视角:内置 侧滚摄像机 (Side-scrolling camera) 和 2D A 寻路* 系统,适合制作如《破碎时光》风格的精美横版冒险。
  • 3D 第三人称/第一人称:无缝切换 第三人称跟随、第一人称探索 甚至 直连光标移动 (StrAIght-to-cursor) 模式。集成 NavMesh Agent 与 Cinemachine,让 3D 角色控制丝滑流畅。
  • 混合视角:支持 玩家角色切换 (Player-switching),可在同一游戏中自由变换不同角色或视角,丰富叙事手段。

🧠 可视化脚本:ActionList 系统

这是 AC 的灵魂所在。无需编写一行 C# 代码,即可通过 节点式编辑器 构建复杂的游戏逻辑:

  • 事件驱动架构:从“点击门”到“触发过场动画”,从“对话分支”到“物品合成”,所有逻辑均可通过拖拽 ActionList 完成。
  • 无限扩展性:虽然主打无代码,但 AC 允许开发者插入 自定义动作 (Custom Actions),轻松调用外部脚本或 API,满足特殊需求。
  • 时间与变量管理:内置 全局/场景变量、计时器、预设值 系统,可轻松实现任务状态追踪、限时谜题等高级机制。

🗣️ 电影级叙事与对话系统

  • 专业对话树:支持多分支对话、条件判断、变量影响剧情走向。可生成 配音脚本 (Script sheet expoRTS) 方便声优录制。
  • 口型同步 (Lip-syncing):集成 LipSync Pro 及自带音频分析工具,自动根据语音生成口型动画,让角色说话栩栩如生。
  • 时间线整合:完美支持 Unity Timeline,提供自定义轨道,可编排复杂的过场动画、镜头运动与音效配合。
  • 多语言本地化:所有文本与语音均支持 多语言翻译,内置本地化管理工具,一键切换语言包,助力游戏全球化发行。

🎒 深度交互与库存系统

  • 灵活的交互模式:支持经典的 Verb-bar (动词栏)、Verb-coin (动词轮盘) 或现代的单次点击交互。可完全自定义交互逻辑。
  • 全套库存管理:内置 拖拽式库存系统,支持物品组合、合成 (Crafting)、使用、丢弃、检查等操作。可自定义网格布局、图标动画。
  • 物理交互:支持 物理物体操作,角色可推动、抓取场景中的物体,增强沉浸感。
  • 热点系统 (Interactive Hotspots):精细控制场景中可交互区域,支持触发器、悬停提示、动态光标等功能。

💾 存档与数据管理

  • 自动化存档系统:支持 自动保存、手动保存、多存档位 及 存档截图。
  • 跨平台兼容:内置针对 PC、Mac、Mobile 的存档处理逻辑。主机平台 (Console) 虽需少量自定义脚本适配其特定存档要求,但框架已预留接口。
  • 数据持久化:游戏进度、变量状态、物品栏内容均可安全保存与读取。

 

🛠️ 技术亮点与生态集成

  • 输入系统全覆盖:完美适配 新版 Unity Input System,同时兼容旧版。支持 鼠标键盘、游戏手柄 (Gamepad)、触摸屏 及 虚拟摇杆,确保在 PC、主机及移动端均有极佳操控体验。
  • 强大生态集成:官方原生集成 Dialogue System、PlayMaker、TextMesh Pro、LipSync Pro 等主流资产。社区 Wiki 提供更多第三方插件对接指南。
  • UI 高度定制:既可使用 Unity UI (uGUI) 构建界面,也可使用 AC 自带的 菜单渲染系统,支持纵横比强制锁定、自适应布局。
  • 音视频管理:内置 音乐与环境音系统,支持 Audio Mixer 分组控制,可实现动态音量调整、音效过渡等高级效果。
  • 源码开放:提供 完整 C# 源代码 及详尽的 API 文档。开发者可通过 自定义事件 (Custom Events) 轻松挂钩自己的逻辑,实现深度定制。

 

📱 兼容性与平台支持

  • Unity 版本:
    • ✅ 完美兼容:Unity 6000.x (Unity 6)、Unity 2021.3 LTS 及更高版本。
    • ✅ 渲染管线:全面支持 Built-in、URP (通用渲染管线) 和 HDRP (高清渲染管线),无论项目采用何种渲染方案,AC 都能稳定运行。
  • 官方支持平台:
    • 🖥️ 桌面端:PC (Windows)、Mac。
    • 🌐 Web:WebGL。
    • 📱 移动端:iOS、Android (支持触摸与虚拟摇杆)。
  • 扩展支持:
    • 🎮 主机平台 (PS5/Xbox/Switch):需少量自定义脚本适配各平台的存档与认证要求,官方手册提供详细指引。
    • 🥽 VR 设备:非官方直接支持,但可通过自定义脚本实现 VR 交互,社区有成功案例。
  • 学习资源:提供 数小时的手工录制视频教程,涵盖从 2D 到 3D 的全流程开发,甚至包括如何将 AC 与 Unity 其他系统结合的进阶指南。

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