
Lux URP Essentials 提供一整套面向开放世界与自然场景的环境着色器体系。其视差地形着色器支持前四层的高级视差贴图(Parallax Mapping)与基于高度的混合,结合程序化随机纹理技术,彻底消除传统地形平铺感;网格地形着色器则允许通过 RGB 泼溅贴图混合最多四套细节纹理,配合自上而下投影技术,完美处理悬崖、悬突等 UV 拉伸难题。
在植被方面,草地与叶子着色器集成全局风力系统与触摸位移(仅 URP),实现高效逼真的动态弯曲,且无需第二摄像机;岩石着色器利用世界空间法线方向进行自上而下投影,可无缝呈现苔藓、积雪等覆盖效果;水着色器支持精准折射、水下雾效与动态泡沫生成;而树木创建器着色器则是对 Unity 内置 Tree Creator 的完整 URP 移植,确保生态资产无缝衔接。
Lux URP Essentials 版本信息\下载方式
| 版本 | Unity 版本支持 | 提供下载方式 | 更新日期 | |
| 1 |
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百度网盘+夸克网盘 | 2023-05-17 |
| 2 |
Lux URP Essentials v2.03
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2019.1.3及更高 | 百度网盘+夸克网盘 | 2025-12-31 |
💎 高级材质与光照:逼近电影级的物理表现
工具集内置一系列高保真材质模型:
- 皮肤着色器采用 Eric Penner 预积分技术,结合厚度贴图实现真实次表面传输;
- 头发着色器基于 Kajiya-Kay 各向异性模型,支持双镜面波瓣与环境反射;
- 布料着色器同时集成 Charlie Sheen 与 GGX 各向异性 BRDF,适配丝绸、棉麻等多种织物;
- 透明涂层着色器允许多重着色层叠加,模拟车漆、清漆等复合表面;
- 传输着色器支持蜡、塑料等半透明材质,并可与标准光照混合;
- 折射玻璃着色器通过几何驱动折射与凹凸失真,还原真实玻璃光学特性。此外,受光扩展与受光超级着色器进一步增强基础 Lit 材质,加入模板缓冲操作、动画边缘光、高级视差、水平遮蔽(Horizon Occlusion)及 GI 到 AO 转换等 HDRP 级功能。
✨ 视觉特效:轻量高效,无依赖全屏后处理
Lux URP Essentials 的特效系统强调性能与灵活性:
- 快速轮廓着色器基于模板与深度缓冲,无需昂贵后处理即可生成彩色描边;
- 屏幕坐标贴花着色器支持受光/非受光模式,可叠加法线、金属度、发射等属性;
- 广告牌着色器提供摄像机对齐或垂直朝向选项,适用于光晕、远景植被等;
- 体积着色器可快速生成光束、盒子或球体体积光效,灵感源自 UDK 经典实现。
🔧 Shader Graph 深度集成:节点即生产力
插件为 Unity Shader Graph 提供大量自定义节点,包括:卡通光照(受 Unity-Chan 启发)、Charlie/GGX 布料光照、透明涂层、传输、平面着色(Flat Shading)、程序化随机采样、高级视差贴图及镜头淡化等。这些节点不仅功能完整,且经过 URP 渲染管线深度优化,可直接用于构建复杂材质逻辑,显著降低 HLSL 编写门槛,同时保持与手写着色器一致的视觉质量。
📦 跨平台兼容与持续演进
Lux URP Essentials 自 Unity 2019.1 起持续迭代,现已全面支持至 Unity 6000.2.14f1 / URP 17.2.0(截至 2025 年 5 月)。所有着色器均通过 SRP Batcher 优化,支持 DOTS Instancing、Motion Vectors、APV(Ambient Probe Volumes)光照,并针对 Metal、Vulkan 等 TBDR 架构修复法线插值精度问题。开发团队保持高频更新,不断适配 URP 新特性(如 Forward+、GPU Resident Drawer),确保长期项目稳定性。
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