概要

虚幻引擎的废弃旧城建筑资产包,含模块化立面、车库、扫描纹理与昼夜两套照明,官方更新里还带了一条 UE5 修复程序。

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旧城中心的城市废弃区建筑。不仅是场景外观,还包含了建筑的内部环境。众多还原真实场景素材,如模块化立面、模块化车库资产、瓷砖扫描纹理、汽车、管道等。大多数资产都是基于摄影测量技术构建的,我们进行了深度优化和手动调整保障适合游戏的同时又保障了美观性,以在UE4上的实时场景中工作。昼夜两次照明设置。使用我们的FPP棋子,您可以在运行时更改照明场景、打开手电筒或更改视图TPP/FTP/TopDown,测试各种游戏类型。

与我们之前的外观效果相比,资产适用了更高的贴图分辨率。我们知道你们中的许多人在重要的项目中使用我们的场景。如果您的硬件有内存最低限制,我们还添加了在运行时模式下按5/6/7(低/高/超高)更改图形设置的选项。

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-更新1-

  • -40目,用于新建建筑模块组
  • -6前期建筑蓝图
  • -主地图上的新开放区

-更新2-

  • -将详图贴图添加到基础材质
  • -UE5的修复程序

该套装包括一个Epic Games的人体模型,用于演示。要正常工作,请使用默认的TPP项目或绑定密钥。

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技术细节

特征:

  • 大型(3倍废弃工厂)演示场景,带有两个照明设置和概览图
  • 使用我们的典当快捷键-(1/2-白天/夜晚,5/6/7-图形低/高/超,F-手电筒,C-开关TPP/FTP,T-俯视图)
  • 现在内部可能性
  • 几乎所有材质都是基础材质的实例(基础、平铺、半透明、顶点绘制、遮罩、镶嵌、贴花)
  • 泥泞和水坑景观纹理上的足迹
  • 3套围栏
  • 平铺摄影测量纹理4k
  • 建筑前布景和大厅(6)
  • 车库使用模块化制作,可以很方便的进行改造
  • 旧车间
  • 声音(3)
  • 管道模块组
  • 标志(12)
  • 门(6)
  • 涂鸦贴花(3)
  • 桶(2个,有变化)
  • 连接电杆和插座的电缆简单蓝图
  • 植被的树蕨拥有5种且有变化

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更多细节

  • 网格数:354
  • 碰撞体:是,自定义并自动生成
  • 顶点计数:100-5000是大多数对象的三分之一,两个建筑物合并时最多可达75955
  • LOD:是,自动生成
  • 材质和材质实例数:282
  • 纹理数:431

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纹理分辨率:

  • 4096用于较大的对象
  • 2048-4096大多数道具
  • 512-1024小道具
  • 地形:4096×4096
  • 支持的开发平台:Windows PC(应与其他平台协同工作)

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预期平台: Desktop, Console, VR

重要说明:

有对UE5的支持,它工作正常,但请注意,如果您使用的引擎版本不同可能场景效果会看起来有所不同,但影响并不大。

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常见问题

支持哪个虚幻版本?

原文的定位是在 UE4 上实时运行,更新记录里又列了一条「UE5的修复程序」,说明也在处理 UE5 下的兼容;具体支持的版本号原文没有写成区间。

包里包含什么?

旧城废弃区的建筑外观与内部环境、模块化立面与车库资产、瓷砖扫描纹理、汽车与管道等道具,另含一个约三倍于废弃工厂大小的演示场景与概览图。

昼夜照明怎么切?

演示场景内置白天与夜晚两套照明,配合官方给的棋子快捷键即可在运行时切换,不需要重新打包。

有性能分级吗?

有。原文说可以用 5/6/7 三个键在运行时切换低、高、超高画质,方便在内存受限的硬件上做验证。

内部能进去吗?

能。这一版的重点之一就是加入室内可能性,建筑内部与大厅(6 处)都在包内,另有旧车间与车库。

纹理规格是多少?

平铺摄影测量纹理为 4K;原文说相比之前的产品用了更高的贴图分辨率。材质大多是基础材质的实例,涵盖基础、平铺、半透明、顶点绘制、遮罩、镶嵌、贴花等类型。

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