Character Customization提供的角色定制系统资源,它可以帮助游戏开发者改变游戏中角色的外观,类似于各种类型的游戏,包括角色扮演、皇家战役、格斗、mmo、moba、装扮游戏等。这个资源允许开发者从单独的SkinnedMeshRenderer资源存储中获取兼容的角色,并通过原型混合和匹配它们的部分,直到准备好使用自定义角色为止。即使您不是程序员,您也可以轻松地在游戏中使用这个系统。特点:
- 完整源代码!
- 将逻辑冲突与矩阵可视化相结合。
- 默认装备逻辑。
- 装备分拣。
- 装备类别。
- 类别排序。
- 性别选择和保存。
- 保存装备。
- 购买和保存服装。
- 发现并保存装备。
- 使用MVC模式。
- 类别和服装之间的视觉分离。
- 生成基本字符和片段以及临时图标。
兼容性:
- 此资产与Unity 2018.4及以上版本配合使用效果最佳。(2019年、2020年等)
- 此资源可用于任何渲染管道。
- 内置
- URP
- HDRP
型号说明:
- Unity的改良Kyle模型。
- 顶点数约5k,面约5k,三角形约9k。
- 最高纹理分辨率2048×2048(TGA)。
- 颜色贴图和法线贴图。
- 来自Unity的Unity Chan模型。
- 顶点数约10k,面数约14k,三角形数约17k。
- 纹理分辨率1024×1024(TGA)。
- 颜色、镜面反射、法线贴图。
相关资源:Nature Renderer 2021 Perpetual License:Unity 高效自然环境\动态植被渲染引擎 · Infinite Lands Node-Based Procedural World Generator:基于节点的全功能程序化无限世界生成器 · Prefab World Builder :Unity 高级关卡设计与道具放置工具
常见问题
支持哪些 Unity 版本?
Unity 2018.4 及以上效果最好,原文举例提到 2019、2020 等版本。
支持哪些渲染管线?
内置、URP 和 HDRP 都能用,原文写该资源可用于任何渲染管线。
换装的原理是什么?
从存有 SkinnedMeshRenderer 的资源库里取兼容角色,按部位混合搭配,拼出想要的组合。
带源码吗?
带。原文把完整源代码列在特性第一条,整体结构使用 MVC 模式。
包里有示例模型吗?
有两个:改良版 Kyle 模型约 5k 顶点、9k 三角面;Unity Chan 模型约 10k 顶点、17k 三角面。
不是程序员能上手吗?
原文明确说即使不是程序员也能在游戏里使用这套系统,换装逻辑已经封装好。
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