Red Giant 2027.0 现已发布,Maxon 的映像插件合集 Red Giant 升级到 2027.0 版本。

主要新功能

本次更新新增了两个插件:利用 AI 估算的深度与法线为画面重新打光的「Scene Light(场景灯光)」,以及把 Cinema 4D 噪声带过来的「Maxon Noise」。同时,Real Lens Flares 的光源与镜头污垢(Schmutz)得到强化,Maxon Studio 也开始支持自定义 UI。

Scene Light:在 After Effects 中给实拍画面重新打光

「Scene Light」是一款在 After Effects 中为实拍视频和照片重新打光(Relighting)的新插件。它用 AI 从画面生成深度图和法线图,因此光可以绕到前景物体背后、沿表面朝向照射,得到接近在拍摄现场补光的照明效果。

过去把 After Effects 的灯光打在一张照片上,只会像照一块平板。想让光贴合建筑立柱或椅子边缘,只能用 3D 重建。而在 Scene Light 中,合成里的灯光可以直接使用:把灯移向深处就会藏到柱子后面,移到近处就会照亮柱子前面。

深度和法线除了用 AI 生成,也可以读取 Cinema 4D、Redshift 等渲染器输出的深度通道和法线通道(AOV)来使用。为 CG 素材重新打光时,可以获得比 AI 估算更准确的信息。

放置灯光时,按下按钮再点击画面,灯就会放到那个位置的深度处。「Depth Isolation(深度隔离)」可以用曲线控制光在各个纵深上的作用范围。

AI 的全部处理都在本机完成。官方说明 AI 模型内置在本地,项目内容不会发送到互联网,也不会发送给 Maxon。

日语版 After Effects 需要注意放置灯光的按钮

根据发布说明中的已知问题,在使用英语以外语言的 After Effects 中,通过 Scene Light 放置聚光灯或点光源的按钮可能会让 After Effects 卡死。另外,Edge Smoothing 设置目前无法正常工作。灯光也可以自己往合成里添加来使用。

Maxon Noise:Cinema 4D 的噪声来到 Universe

Universe 新增了以 Cinema 4D 噪声着色器为基础的「Maxon Noise」。这是一组在 GPU 上运行的程序化噪声图案,可用于纹理、有机动态、动画贴图、转场、粒子控制和抽象背景等。

它是 Universe 插件,因此除了 After Effects,也能在 Premiere Pro、Autograph、DaVinci Resolve 等所有可以运行 Universe 的宿主中使用。与 After Effects 自带的分形噪声(Fractal Noise)相比,它的图案种类要多得多。

Real Lens Flares:新光源与自定义 Schmutz 纹理

「Real Lens Flares」通过光线追踪计算光源发出的光在虚拟镜头内的传播来生成镜头光斑。本次强化的部分是光源种类和添加镜头污垢的「Schmutz」。

可以选择光源类型了

过去光斑的光源只有太阳光,这次起可以选择钨丝灯、荧光灯、LED、HMI、钠灯、火焰、电弧焊等。切换光源后,表示该光波长分布的分光分布(SPD)图也会随之切换。

Real Lens Flares 会把多个波长的光一起通过镜头计算,因此光源波长分布的差异也会体现在光斑的颜色上。

例如选择 RGB LED 面板时可以使用「CRI(显色指数)」设置:CRI 低时光只集中在红、绿、蓝三个窄峰上,光斑会显得暗、色彩延展也有限。选择火焰时,则可以使用为色偏添加晃动的「Fire Evolution」和决定晃动幅度的「Fire Variation」。

有了这个功能,就能更容易做出与画面里的光相匹配的光斑颜色,比如路灯、荧光灯照明的室内、篝火等。

Schmutz 可以使用自定义纹理了

「Schmutz」是把镜头上的灰尘、污垢和玻璃质感纳入光斑计算的功能。从本次起,合成里的任意图层都可以用作 Schmutz 纹理,灰尘、水滴、污垢移动的动画图层也可以,它们会随光斑的光自然浮现。

同时,Schmutz 现在不用打开 Designer,直接在效果控件面板就能设置,旋转和失焦(Defocus)也支持打关键帧。

此外还新增了「Dribbles」和「Trails」两种纹理。也可以用场景的光照亮 Schmutz,或使用 Maxon Noise 生成的动态纹理。

Maxon Studio:支持 Red Giant 插件的自定义 UI

Maxon Studio 的「Capsule」现在可以放入 Particular、Colorista、Universe 等插件自带的操作部件,例如色轮、渐变、曲线图和文本输入框。

即使是设置项很多的特效,也可以整理成只集中必要操作的界面。不必展示所有参数,交给团队其他成员或在其他项目里复用时会顺手很多。

Maxon 还公开了两条演示 Scene Light、Maxon Noise、Real Lens Flares 用法的官方解说视频,已在附有章节与解说的Red Giant 2027 解说视频一文中介绍。

All New Maxon Noise &Amp; Scene Light 字样与被红色灯光照亮的 Tiger 场景

问题修复与已知问题

主要的问题修复如下。Horizon、Shine、Starglow 中日文字符的显示得到了改善。

  • 3D Stroke 的 Transform > Bend 现在可以输入负值
  • Horizon、Shine、Starglow 更准确地显示日文字符
  • 修复 Particular 迁移包含预合成(Precomp)的项目时报错的问题
  • 修复 Maxon Studio 编辑模式下无法选择 Controls 的问题
  • 修复 Universe Bokeh 在 Premiere Pro 中播放可能报错的问题
  • 修复 Universe Modes 中部分预设无法正确应用的问题

另一方面,以下问题仍然存在:

  • Maxon Studio 中,保存的自定义预设有时不显示缩略图
  • Scene Light 的 Edge Smoothing 无法正常工作
  • 在英语以外的语言中,通过 Scene Light 放置聚光灯、点光源的按钮可能让 After Effects 卡死
  • 部分电脑上,Depth Generator 的 Render to Comp 结束时 After Effects 会崩溃

所有更新的详细内容可以查看官方发布说明(Red Giant 2027.0.0 – 2026 年 10 月 14 日)。

系统需求

运行环境与支持宿主

Red Giant 2027.0 支持的宿主应用如下。各工具的详细支持情况可以在 Redshift 兼容表中确认。

宿主 版本
Autograph 2026、2027
After Effects 2025、2026
Premiere Pro 2025、2026
DaVinci Resolve 20、21
Final Cut Pro 11.x、12.x
Motion 5.x、6.x
Avid Media Composer 2025.x、2026.x
Cinema 4D R26 及以上
Unreal Engine 4.27、5(不含 5.5 及以上)

Windows 的最低要求是:NVIDIA GPU 需 Maxwell 架构及以上且 VRAM 4GB 以上;Intel 或 AMD GPU 需支持 OpenCL、VRAM 4GB 以上的独立 GPU。发布说明中的最低要求只写了 Windows 的条件,macOS 的情况请通过兼容表或 Maxon 的系统需求页确认。

本次更新是Maxon 2027.0 秋季发布总览的一部分。更多动态可以查看行业新闻分类。

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