概要

Adobe 放开 Substance 3D 资源库权限,所有订阅用户都能使用近 20,000 种专业材质、模型与光照环境,不再按订阅计划分档管理积分。

Substance 3D Assets库
Substance 3D
   
Substance 3D订阅用户现可无限畅享Substance 3D资源库现在,所有用户都可以自由使用近20,000种专业材质、模型和光照环境,无需管理积分。Substance 3D资源库最初于2016年以Substance Source的名义推出,经过多年发展,已经成为一个涵盖多样化3D内容的庞大资源库,服务于多个行业的艺术家。库中的每一件资源均由专业艺术家精心打造,符合高标准的专业要求,并运用了先进的技术。此前,Substance 3D资源库的访问权限是根据订阅计划限制的。拥有Substance 3D纹理计划的个人用户可以授权使用表面、贴花和图集;而拥有Substance 3D集合计划的个人、团队和企业用户则可以访问材质、模型和环境。

作为Substance 3D持续为创作者赋能的一部分,现在所有Substance 3D订阅用户都可以访问整个资源库。用户可以通过Substance 3D资源页面或直接在Adobe Substance 3D PAInter中访问完整的资源集合。

Substance 3D Assets库
Substance 3D

Substance 3D资源库的材质集合包含超过13,000种资源,分为三个类别:无缝且可平铺的表面、贴花和图集。在模型集合方面,有超过6,000种生产就绪的模型可供选择,支持.fbx和.glb格式。Substance 3D资源库的光照集合不仅提供标准的HDRI全景图,还通过.sbsar格式提供参数化控制。

相关资源:Redshift 2026.3发布:优化纹理置换,Houdini深度支持 · ZBrush 2026.2 发布:原生支持 ARM 架构 + Substance 联动

常见问题

现在能用多少资源?

近 20,000 种专业材质、模型和光照环境,所有订阅用户都能访问,且无需管理积分。

材质库有多大?

材质集合超过 13,000 种,分为三个类别:无缝且可平铺的表面、贴花和图集。

模型库呢?

有超过 6,000 种生产就绪的模型可供选择,支持 .fbx 和 .glb 格式。

光照资源有什么特别?

除标准 HDRI 全景图外,还通过 .sbsar 格式提供参数化控制。

以前有什么限制?

此前访问权限按订阅计划限制:纹理计划的个人用户可用表面、贴花与图集,集合计划的个人、团队和企业用户才能访问材质、模型与环境。

在哪里访问这些资源?

可通过 Substance 3D 资源页面,或直接在 Adobe Substance 3D Painter 中访问完整资源集合。

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