Modeler 2025.3.6 for Houdini插件封面

 

Modeler 2025 并非简单的工具集,而是为 Houdini(20.5 及以上版本) 量身打造的一套沉浸式建模工作环境。它专为那些渴望在 Houdini 强大程序化架构中,仍能享受 MayaBlender 或 3ds Max 般直观、流畅的多边形/细分曲面建模体验 的艺术家而生。通过大幅减少节点操作负担、重构交互逻辑并深度优化选择与导航系统,Modeler 2025 让 Houdini 不再只是“特效引擎”,更成为高效率硬表面与有机建模的首选平台。

其核心理念是:保留 Houdini 的过程可追溯性与参数化优势,同时赋予用户“所见即所编”的直接操控感。无论是角色原型、道具雕刻、建筑构件还是概念验证,Modeler 都能让你以传统建模的速度推进,却始终站在程序化流程的坚实基础上。

Modeler for Houdini 版本信息\下载方式

版本 提供下载方式 更新日期
1 Modeler 2025.1.2 for Houdini 百度网盘+夸克网盘 2025-11-27
2
Modeler 2025.3.6 for Houdini
百度网盘+夸克网盘 2025-11-27

🔹 核心亮点:直觉 × 速度 × 程序化兼容 × 持续精进

▸ 1. 告别节点迷宫:面向操作而非节点的建模哲学

  • 大多数建模操作(如挤出、倒角、连接、滑动)无需手动创建或连线 SOP 节点;
  • 工具以状态驱动(State-Based) 方式运行,类似传统 DCC 软件的建模模式;
  • 所有操作自动记录为干净、可编辑的节点网络,兼顾效率与后期调整自由;
  • 特别适合从 Maya/Blender 转向 Houdini 的艺术家,降低学习曲线。

▸ 2. 专业级网格编辑工具集,熟悉且强大

  • 提供完整的 顶点/边/面级编辑功能:
    • PolyPen:智能笔刷式建模,支持对称、曲线绘制与组件移动控制;
    • Connect:可连续连接多个曲线点,生成精确拓扑;
    • Symmetrize:一键对称化,支持方向反转(2025.1.5 更新);
    • 滑动(Slide)、环切(Loop Cut)、桥接(Bridge)等经典操作全集成;
  • 支持 Subdivision Surface 建模流程,无缝衔接细节雕刻与基础造型。

▸ 3. 增强型交互与导航体验

  • 高级组件选择工具:支持按角度、连通性、可见性快速选取;
  • 优化视图导航:平移/旋转/缩放响应更符合建模习惯;
  • 实时反馈机制:所有变形与操作即时预览,无延迟感;
  • 整体界面布局聚焦建模任务流,减少无关面板干扰。

▸ 4. 持续迭代,专注解决真实痛点

近期更新(2025年1月)直击用户反馈:

  • 修复 PolyPen 在对称模式下滑动异常 问题;
  • 修正 曲线点连接顺序错误,确保拓扑正确;
  • 新增 PolyPen 移动控制选项(Move Points/Edges/Faces),按需锁定组件类型(Ctrl + 移动时生效);
  • 热键编辑器显示修复,提升自定义快捷键体验;
  • Symmetrize 节点逻辑优化:Parm Slider 现在用于反转对称方向,而非删除缝合线,更符合直觉。

▸ 5. 程序化与艺术直觉的完美融合

  • 所有 Modeler 操作天然兼容 Houdini 的 procedural workflow;
  • 可随时将 Modeler 生成的几何体接入 VEX、SOPs、DOPs 或 Solaris;
  • 适用于:
    • 快速搭建资产原型 → 后续程序化细化;
    • 创建关键帧模型 → 驱动 RBD 破碎或变形动画;
    • 构建基础建筑 → 通过复制/散射生成城市;
  • 不是绕过 Houdini,而是让 Houdini 更好用。

⚠️ 使用前提:

  • 必须使用 Houdini 20.5 或更高版本(支持 Indie、Core、FX、Education、Apprentice);
  • 插件以 Houdini Digital Asset(HDA) + Python 工具集 形式集成,安装后自动激活;
  • 建议配合 Houdini 的 Modeler Shelf 使用,获得最佳体验。

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