🪂 Wingsuit Glide Component 是一款专为 Unreal Engine 5.2–5.6 设计的物理驱动式翼装滑翔组件,以 Actor Component 形式集成,可在数分钟内为任意角色添加真实感翼装飞行能力。该资源基于增强输入系统(Enhanced Input)构建,包含完整的动画混合空间、动态物理响应、可调节气流与加速机制,支持键盘/鼠标与手柄操作,并附带开放世界演示地图,是实现高速空中机动玩法的高效解决方案。
Wingsuit Glide Component 版本信息\下载方式
| 版本 | Unreal Engine版本支持 | 提供下载方式 | 更新日期 | |
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Wingsuit Glide Component
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百度网盘+夸克网盘 | 2025-12-08 |
🔧 技术细节
🧩 模块化组件架构
核心为 Wingsuit Component Blueprint,作为可复用的 Actor Component 添加至任意 Character 类,实现即插即用。系统包含 6 个蓝图:
- Wingsuit Component(主控逻辑)
- Wingsuit Interface(UI 交互接口)
- Updraft Blueprint(上升气流区域)
- Boost Portal Blueprint(速度加速门)
- Character AnimBP(动画状态机)
- Example Character BP(演示角色)
🌀 物理与动画融合系统
采用 Additive 动画叠加技术,结合 13 个姿态动画(Poses)构建动态混合空间(Blend Spaces),实现滑翔、俯冲、滚转等动作的平滑过渡。物理系统基于角色胶囊体(Capsule)与空气动力学模拟,响应玩家输入与环境力(如上升气流),确保飞行手感真实且可控。
💨 环境互动机制
- 可调节上升气流(Updraft Blueprint):创建局部区域,当玩家在滑翔或下落时进入,可获得持续向上的推力,模拟热气流滑翔体验。
- 速度加速门(Speed Boost Portal):穿越后瞬间提升向前动量,适用于赛道加速或关卡设计。
- 45度前向检测(Forwards Trace):防止角色胶囊体在滑翔时卡在静态网格体(Static Meshes)上,提升场景兼容性。
🚀 核心玩法功能
- 俯冲系统(Diving System):玩家可在滑翔中主动俯冲,加速下落并积累动能。
- 推进系统(Boost System):滑翔过程中可向前短时爆发加速,增强机动性。
- 速度继承控制:可选项,允许在停止滑翔后保留当前动量,实现更流畅的空中衔接。
- 最大旋转限制:设置俯仰(Pitch)与滚转(Roll)的最大角度,防止旋转异常与失控。
🎮 输入与表现系统
支持 Mouse & Keyboard 与 Gamepad 双模式输入,适配主流操控习惯。包含基础 UI 界面(通过 Wingsuit Interface Blueprint 控制),以及自适应音频(Adaptive Audio Cues)、镜头动态与视觉特效(VFX),提升沉浸感。
📌 技术规格与兼容性
- 引擎版本:UE 5.2 – 5.6(使用 Enhanced Input 系统)
- 目标平台:Windows、Win32
- 动画数量:16(含 13 个 Additive Pose 与 3 个基础动画)
- 网络同步:否(单机功能)
- 文档支持:项目 Content/Wingsuit 目录内含 PDF 使用说明
- 分发方式:完整项目(Complete Project),含演示开放世界地图
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