HDRP 专用的动态全局光照近似框架,用快速点光源与屏幕空间效果免预计算;支持 Unity 2018 至 2021,但不支持阴影、透明物体与 XR。
UPGEN Lighting HDRP是一款针对性能优化的框架,为游戏提供了无需预计算的完全动态全局光照近似解决方案。通过利用超快速的点光源和屏幕空间效果,实时近似场景的光传播,并在G-Buffer中应用组合光照,该框架具有卓越的性能和视觉效果。它支持Unity 2018、2019、2020和2021版本,并且仅适用于HDRP渲染管线。用户可以选择自动或手动方式构建光照,并结合标准光源和快速光源以获得最佳性能和美观效果。然而,需要注意的是,该框架存在一些限制,如不支持阴影和光影效果,光线追踪可能会导致光线泄漏等。UPGEN Lighting HDRP是Unity开发者的强大工具,为游戏提供逼真的全局光照效果。
然而,需要注意的是,UPGEN Lighting HDRP也存在一些限制:
- 仅支持HDRP渲染管线,不兼容内置渲染管线或URP渲染管线。
- 在自动模式下,精确度可能会有所牺牲,以保持良好的性能,并可能需要一些手动调整。
- 光照不会影响透明几何体等使用前向渲染的对象。
- 光线追踪使用碰撞器来检测光线碰撞,若几何体没有碰撞器,则无法生成反射光照。
- 快速GI和光线追踪仅支持点光源和聚光灯。
- 不支持阴影和光影效果。
- 光线追踪缓存存在一定的惯性,并且快速移动的光源可能会产生视觉延迟。
- 光线追踪可能会导致光线泄漏问题。
- 不支持立体渲染(XR)。
UPGEN Lighting HDRP是一款专为Unity开发者提供的强大工具,通过其高性能的全局光照近似解决方案,
相关资源:Bakery烘焙实时预览工具Real-Time Preview · Fake Point Light (URP Built-In) v1.1.5: Unity 风格化点光源光照插件
常见问题
支持哪些 Unity 版本?
支持 Unity 2018、2019、2020 和 2021,并且仅适用于 HDRP 渲染管线。
需要烘焙光照吗?
不需要,方案完全不依赖预计算,靠点光源与屏幕空间效果实时近似场景光照传播。
支持哪些光源类型?
快速 GI 和光线追踪只支持点光源与聚光灯;标准类型光源可以配合快速光源手动近似。
有哪些明确的限制?
不支持阴影和光影效果,光照不会影响透明几何体等前向渲染对象,也不支持立体渲染(XR)。
光线追踪有什么副作用?
追踪依赖碰撞器检测,几何体没碰撞器就生成不了反射;缓存有惯性,快速移动光源会出现视觉延迟,还可能有光线泄漏。
自动和手动模式怎么选?
自动模式用快速光源自动传递标准光源的反射光,精度会打折并可能需要手动调;手动模式把标准光源与快速光源组合,可换更好的性能与观感。



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