UPGEN Lighting HDRP动态全局光照近似解决方案

        UPGEN Lighting HDRP是一款针对性能优化的框架,为游戏提供了无需预计算的完全动态全局光照近似解决方案。通过利用超快速的点光源和屏幕空间效果,实时近似场景的光传播,并在G-Buffer中应用组合光照,该框架具有卓越的性能和视觉效果。它支持Unity 2018、2019、2020和2021版本,并且仅适用于HDRP渲染管线。用户可以选择自动或手动方式构建光照,并结合标准光源和快速光源以获得最佳性能和美观效果。然而,需要注意的是,该框架存在一些限制,如不支持阴影和光影效果,光线追踪可能会导致光线泄漏等。UPGEN Lighting HDRP是Unity开发者的强大工具,为游戏提供逼真的全局光照效果。

 

UPGEN Lighting HDRP提供了多种场景光照构建工作流程。您可以使用快速光源自动传递标准光源的反射光,借助光线追踪技术。或者,您可以将标准类型的光源与快速光源相结合,手动近似复杂场景的全局光照,以实现最佳性能和出色的视觉效果。

然而,需要注意的是,UPGEN Lighting HDRP也存在一些限制:

  • 仅支持HDRP渲染管线,不兼容内置渲染管线或URP渲染管线。
  • 在自动模式下,精确度可能会有所牺牲,以保持良好的性能,并可能需要一些手动调整。
  • 光照不会影响透明几何体等使用前向渲染的对象。
  • 光线追踪使用碰撞器来检测光线碰撞,若几何体没有碰撞器,则无法生成反射光照。
  • 快速GI和光线追踪仅支持点光源和聚光灯。
  • 不支持阴影和光影效果。
  • 光线追踪缓存存在一定的惯性,并且快速移动的光源可能会产生视觉延迟。
  • 光线追踪可能会导致光线泄漏问题。
  • 不支持立体渲染(XR)。

UPGEN Lighting HDRP是一款专为Unity开发者提供的强大工具,通过其高性能的全局光照近似解决方案,

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