Unreal Drive 是一款面向 Unreal Engine 5.5–5.7 的专业级插件,旨在将 UE 从“游戏引擎”升级为交互式道路网络设计与数字孪生生成系统。它不仅支持快速创建高保真城市道路、复杂立交、环岛、公交专用道、自行车道、人行道等交通基础设施,更通过逻辑图(Road Graph)+ 程序化建模双引擎架构,为开放世界游戏(如 GTA 风格)提供底层支撑。
💡 核心定位: 对游戏开发者:快速搭建可驱动 AI 交通、角色寻路、任务触发的智能道路系统; 对仿真/智慧城市团队:构建符合现实规范的数字孪生路网,支持未来 OSM / OpenDRIVE 导入; 对内容创作者:一键生成带磨损贴花、路灯、植被、桥梁的完整街道场景。
⚠️ 注意事项:
- 默认附带轻量材质包,示例视频中使用的高质量资产来自 Epic 官方 CitySample Pack(需单独下载);
- 生成的静态网格(StaticMesh/SplineMesh)无需插件即可使用,但若需运行时访问道路图(如交通 AI),则必须保留插件;
- 依赖 UE 内置插件:GeometryProcessing、MeshModelingToolset 等,确保已启用。
🔹 双核架构:逻辑图 × 程序化建模
▸ 1. 逻辑道路网络(Road Graph)—— 游戏与仿真的“神经系统”
Unreal Drive 首先构建一个拓扑精确的道路图,每一段道路均携带可编程元数据(Metadata),例如:
- 限速值(speed limit)
- 车道优先级(priority for intersections)
- 车道类型(bus, bike, tram, parking)
- 触发区域(用于任务、事件或 AI 决策)
该图结构可用于:
✅ 动态交通生成(未来集成 MassAI + SUMO)
✅ NPC 路径规划(车辆、行人、紧急车辆)
✅ 游戏机制绑定(如“超速罚款”、“公交专用道违规”)
📌 开发者计划:未来将 Road Graph 模块拆分为独立免费或开源插件,惠及更广社区。
▸ 2. 程序化 3D 建模 —— 从线到城的视觉实现
基于道路图,插件自动构建高细节 3D 场景:
- 自适应道路几何:支持任意曲率、坡度、宽度变化;
- 车道标记系统:可配置各国标准标线(虚线、实线、箭头、斑马线);
- Decal 系统:模拟真实路面磨损、车辙、积雪、泥泞痕迹;
- 智能对象生成:
- 街灯(沿路自动分布)
- 植被(行道树、灌木、草地)
- 桥梁、护栏、交通标志
- 全球适配预设:通过材质与规则预设,匹配不同国家道路风格(如欧洲窄巷 vs 美国高速)。
所有生成内容均为 标准 StaticMesh / SplineMesh 组件,可烘焙、LOD、打包至 任何平台(iOS、Android、PS5、Xbox 等),无需运行时依赖插件。
🔹 开发者友好:C++ + Blueprint 双 API,高度可扩展
尽管功能强大,Unreal Drive 并非封闭黑盒:
- 提供 139 个 C++ 类 构成核心系统,暴露完整接口;
- 含 2 个 Blueprint 示例,展示基础调用方式;
- 支持:
- 新增车道类型(如“有轨电车轨道”)
- 自定义植被分布算法
- 开发 OSM / OpenDRIVE 导入导出器(已在路线图)
- 扩展元数据字段以支持特定游戏逻辑
🛠️ 插件作者提供定制开发服务: 集成支持 新功能开发 资产包制作(材质、道路部件、标线等) 寻求赞助与投资,目标打造“全球最佳道路数字孪生工具”。
🔹 路线图:迈向 GTA 式开放世界与工业级仿真
当前版本已功能完备,但团队规划雄心勃勃:
- ✅ 快速交叉口生成工具(减少手动建模)
- 🚧 OSM(OpenStreetMap)
- 🚧 ASAM OpenDRIVE 支持(自动驾驶仿真标准)
- 🚧 基于 MassFramework + SUMO 的智能交通系统
- 🚧 GTA 风格交通行为框架:支持警车追击、行人避让、随机事件等
这意味着 Unreal Drive 不仅是“建路工具”,更是通往下一代开放世界游戏与城市仿真的基础设施。
🔹 技术细节与兼容性
- 引擎版本:UE 5.5 – 5.7(专为 Nanite/Lumen 时代优化)
- 开发平台:Windows(主力)、Linux(未充分测试)
- 目标平台:全平台支持(因输出为标准网格)
- 模块:
- UnrealDrive(Runtime)
- UnrealDriveEditor(Editor)
- 无网络复制需求(离线工具属性)
- 文档与示例项目:提供官方链接
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