概要

Unity 布娃娃动画方案,可把布娃娃四肢与关键帧动画混合,v1.2.0 起支持任意模型,内置与各 SRP 通用。

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Ragdoll Animator是Unity的布娃娃系统动画解决方案!

立即设置你的人形布娃娃! 轻松快速地设置动物/生物布娃娃! 将布娃娃四肢与动画模型混合! 启用布娃娃并控制肌肉力量以呈现各种动画姿势!

 

⚙️布娃娃动画师关闭有效和清晰的解决方案,用于处理模型四肢上的布娃娃物理,包括在布娃娃时对其进行动画处理。(也适用于通用和传统动画骨架)

 

⌛ 快速准备骨骼以生成碰撞体、刚体和关节。

使用基本滑块控制所有对撞机的尺度/刚体质量。

使用其他场景小控件调整碰撞体的位置/比例 – 无需在层次结构中查找骨骼。

 

☄️ 您可以将布娃娃动画与关键帧动画同步,并为手臂、头部和脊柱提供碰撞检测。您可以顺利启用自由落体布娃娃模式,并有可能为布娃娃添加一些自然运动,肌肉力量将骨骼移动到具有定义力量的关键帧动画师姿势。

 

版本 1.2.0 引入了在任何类型的模型上设置布娃娃的可能性。

在人形生物/动物/蜘蛛/植物等上设置布娃娃动画师。

 

⚙️局限性:

– 如果您想应用带有布娃娃腿的全身布娃娃,它将无法按预期工作(与动画模型相比,运动精度低 – 处理腿的物理非常困难,最好在模型行走时禁用布娃娃)

 

软件包适用于所有SRP!它不是与着色器相关的包。

(您只需要隐藏演示示例的标准演示材料)

BUIlt In渲染管线 ✅ LWRP和URP ✅ ✅ HDRP ✅ Custom RP ✅

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布娃娃动画系统解决方案Ragdoll_Animator下载地址

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常见问题

支持哪些 Unity 版本?

原文未提供具体 Unity 版本号,只说软件包适用于所有 SRP,且与着色器无关。

渲染管线都兼容吗?

都兼容。内置、LWRP/URP、HDRP 与自定义 RP 都标注可用,只需隐藏演示场景里的标准演示材质。

只能用于人形角色吗?

v1.2.0 起不限人形,动物、蜘蛛、植物等模型都能搭布娃娃。

有什么已知限制?

想做腿部也参与物理的全身布娃娃时效果达不到预期,运动精度低于动画模型,角色行走时最好把布娃娃关掉。

设置流程麻烦吗?

提供骨骼一键生成碰撞体、刚体与关节,碰撞体尺寸与刚体质量用滑块控制,还能在场景视图里直接调碰撞体位置,不用翻层级找骨骼。

能和关键帧动画混用吗?

可以,布娃娃可与关键帧动画同步,手臂、头部与脊柱支持碰撞检测,肌肉力量把骨骼拉向设定好的动画姿势。

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