Unity 植被实例化与散布系统Flora 2.0
    

Flora 是一款专为 Unity 开发者打造的高性能植被管理系统,支持大规模植被与实例对象的高效渲染。作为一套完整的 Foliage Instancing(植被实例化)和 Scattering(分布)解决方案,Flora 提供了包括地形植被支持、GPU 裁剪、画刷放置工具、预制体集成以及实时性能监控在内的多种核心功能,尤其适合需要构建开放世界、森林、城市绿化等高密度植被场景的游戏或可视化项目。该插件兼容 Unity 的 可编程渲染管线(SRP),包括通用渲染管线(URP)与高清渲染管线(HDRP),并已适配 Unity 2022.3 LTS 及 Unity 6.0,是目前 Unity 生态中性能最优、功能最全的植被处理工具之一。

Flora 2.0 版本信息\下载方式

版本 Unity 版本支持 提供下载方式 更新日期
1
Flora 2.0 v2.0.13
2022.3.55f1及更高
百度网盘+夸克网盘 2025-05-12

可编程渲染管线(SRP)兼容性

Unity版本 内置渲染管线 通用渲染管线(URP) 高清渲染管线(HDRP)
2022.3.55f1
兼容
兼容
兼容

功能亮点:

🌿 强大的植被分布与管理能力

  • 地形支持:无缝集成 Unity 地形系统,支持树木与细节植被的实例化,并通过 Burst Job 实现后台加载,避免帧率卡顿。
  • 实例绘制工具:提供类似 Unity 画刷的交互方式,允许用户在任意网格表面“绘制”实例对象,如灌木、岩石、装饰物等。所有实例按全局网格分组,便于统一管理。
  • 预制体支持:可在预制体内直接编辑植被实例,例如创建一个“被植物覆盖的废墟”或“繁茂的花园”,提升场景多样性与复用性。

🔥 极致性能优化设计

  • 零 GC 分配运行时:确保无垃圾回收导致的卡顿问题,特别适合移动端或长时间运行的应用。
  • Burst 加速任务:用于上传和裁剪实例数据,显著降低 CPU 占比。
  • 双阶段剔除(Dual-Phase Culling):结合 GPU 和 Burst Jobs 剔除不可见物体,减少渲染负载。
  • GPU 流式传输(Streaming):动态调整 GPU 显存占用,避免内存溢出。
  • GPU 遮挡剔除(Hi-Z Occlusion Culling):实现高效的隐藏面剔除,大幅减少不必要的绘制调用。

🎨 灵活的渲染控制与视觉效果

  • LOD 交叉渐变(Cross-Fade):支持动画和过渡型 LOD 组,材料自动切换以获得最佳效果。
  • 阴影优化:支持材质共享、LOD 偏差调节与遮罩限制,显著提升阴影表现同时不牺牲性能。
  • 光照探针支持:根据环境光照变化更新实例的光照信息,增强真实感。
  • 着色器图形(ShaderGraph)集成:无需手动修改即可自动修补 ShaderGraph 材质,支持属性绘制和脚本控制。

🛠️ 用户友好的编辑工具链

  • 现代 UI 界面:提供叠加视图界面,方便在场景中进行植被布置。
  • 标准操作工具:支持移动、旋转、缩放等基础变换操作,适用于单个或多个实例选择。
  • 绘制模式多样化:包含绘制、擦除、填充、缩放等多种笔刷模式,灵活控制分布密度与随机性。
  • 快捷键定制:避免与其他工具冲突,确保流畅工作流。

📦 完善的集成与调试支持

  • Prefab 转换工具:两步即可将现有预制体转换为实例化版本,保持物理碰撞器与脚本逻辑。
  • 渲染调试器集成:全面兼容 SRP 渲染调试器,支持编辑器与运行时调试,查看渲染流程细节。
  • 空间哈希索引:基于层级网格系统管理海量实例,提升查找与更新效率。

技术细节与开发支持

✅ 兼容性与依赖项

  • Unity 版本要求:
    • 最低支持 Unity 2022.3
    • 完美兼容 Unity 6.0
  • 平台需求:
    • 支持 Compute Shader 的平台(PC、主机、部分移动端)
  • 必需依赖包:
    • com.unity.burst: ≥1.6.6
    • com.unity.collections: ≥1.4.0
    • com.unity.mathematics: ≥1.2.5
    • com.unity.shadergraph: ≥12.1.6
    • com.unity.render-pipelines.core: ≥12.1.6
    • com.unity.settings-manager: ≥2.01

🔧 最新版本更新(v2.2.x)

v2.2.6(2025-01-16)

  • 修复 GraphicsBuffer 缓冲池返回错误大小的问题
  • 修复 LOD 计算任务中的绘制命令数量错误
  • 修复启用“计算光照探针”时的上传异常问题
  • 修复部分情况下实例缺失的问题

v2.2.5(2025-01-03)

  • 解决某些平台/显卡下 Indirect Draw Args Buffer 标志无效的问题
  • 修复 Unity 6 中 GPU 遮挡深度纹理异常
  • 修复首次启用遮挡调试时的报错

更多版本改进

从 v2.2.0 到 v2.2.6,Flora 团队持续优化了以下方面:

  • 实例 LOD 选择逻辑
  • XR 立体渲染兼容性
  • ShaderGraph 注入机制
  • 内存泄漏修复与缓冲区管理
  • 多线程稳定性提升

适用场景与推荐类型

Flora 适用于各类需要大量植被、道具或静态模型动态分布的项目类型,包括但不限于:

  • 🌍 开放世界 RPG / MMO 游戏
  • 🪵 生存类游戏(如《森林》《DayZ》)
  • 🛣️ 模拟驾驶与城市模拟场景
  • 🏙️ 建筑可视化与虚拟现实展示
  • 🎥 影视级场景布局与预览系统

总结:

Flora 不仅是 Unity 中最先进的植被实例化工具之一,更是开发者实现高性能、高质量自然场景的理想选择。其强大的 GPU 加速架构、完善的绘制工具链、对 URP/HDRP 的全面支持以及丰富的 API 接口,使其成为 AAA 级项目和独立开发者的共同首选。无论是制作沉浸式的开放世界,还是优化复杂场景下的性能瓶颈,Flora 都能为你提供强大助力。

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