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FPS Procedural Animation 是一款专为 Unreal Engine 设计的第一人称视角(FPS)程序化动画解决方案,它通过一系列动态计算的动画行为,帮助开发者实现更真实、响应更快的射击体验。插件内置了从瞄准到换弹、从移动到跳跃等多种核心FPS动画逻辑,并完全基于蓝图实现,适合快速集成进各类射击类项目中。

该套件不依赖传统动画蒙太奇,而是通过实时计算角色与武器之间的相对运动,提供更自然的动作过渡和更高的灵活性。非常适合希望提升玩家沉浸感的独立开发者和专业团队。


 

FPS Procedural Animation 版本信息\下载方式

版本 Unreal Engine 版本支持 提供下载方式 更新日期
1
FPS Procedural Animation
5.1 – 5.5
百度网盘+夸克网盘 2025-05-28

核心功能

🔫 动态后坐力模拟(Recoil with Spring Interpolation): 使用弹簧插值算法模拟真实的枪械后坐力反馈,支持自定义强度、衰减速度等参数,让每次开火都更具表现力。

🎯 瞄准(ADS)系统: 平滑切换瞄准状态,适配多种武器类型,可调节缩放比例、镜头偏移、呼吸晃动等细节,增强战术射击的真实感。

🕶️ 呼吸与闲置动画(Curve-Based Idle): 通过曲线控制角色轻微晃动与呼吸节奏,避免静态站立带来的僵硬感,增强画面生动性。

🏃 移动系统(Walk, Run, Sprint): 结合弹簧插值与动画曲线,实现自然的起步、加速、冲刺过渡效果,适配不同地形与动作状态。

🚀 跳跃与落地反馈(Jump, Fall, Land): 包括跳跃过程中的位移变化、空中姿态调整以及落地时的缓冲反馈,增强物理交互的真实性。

🧭 镜头偏移与延迟(Sway and Lag): 根据鼠标输入动态调整镜头偏移,配合延迟插值,使瞄准更加稳定且具有“手感”。

🎯 目标对齐与瞄准(AIming): 自动将武器朝向目标方向,适配不同瞄准模式(如红点、全息、机械瞄具),提升战斗系统的精准度。

📐 侧身探头(Lean): 支持左右侧身探头动作,常用于掩体系统或战术规避,提升玩家操作自由度。

🪑 下蹲(Crouch): 平滑切换站立与下蹲状态,自动调整视野高度与碰撞体积,适配潜行与低矮空间通行需求。

🔄 武器切换(Equip / Unequip): 提供简洁的武器装备与卸下流程,支持动画播放与状态同步,方便接入武器管理系统。

🧪 真实第一人称演示(True FPS Demo): 插件附带一个简易演示场景,用于测试所有程序化动画在实战中的表现,便于快速上手与调试。


版本与平台支持信息

FPS Procedural Animation 兼容以下 Unreal Engine 版本:

  • UE 5.1
  • UE 5.2
  • UE 5.3
  • UE 5.4
  • UE 5.5

仅支持 Windows 平台 的开发与运行,Mac 平台暂不支持。


⚙️ 技术细节说明

该插件共包含 5 个核心蓝图文件,涵盖了从摄像机控制、武器姿态计算到状态机管理的全部逻辑。所有功能均基于 Blueprint 实现,无需编写 C++ 代码即可使用。

输入方面,插件默认支持标准 键盘 + 鼠标 控制方式,适用于大多数PC端FPS游戏项目。

网络同步方面,插件具备 基础的Replication支持,可在多人联机项目中保持客户端与服务器间的同步一致性。


注意事项与使用建议

  • 该项目使用了 UE4 默认骨骼 结构进行动画驱动,因此建议你使用的角色模型也基于相同骨架。
  • 所有演示用武器与动画资源来自 Lyra Starter Game,不属于本插件内容,请注意版权归属。
  • 使用前强烈建议观看作者提供的教程视频,因为该插件涉及较多参数调校与逻辑理解,可能比预期复杂。
  • 如果你在使用过程中遇到任何问题,可以通过邮箱联系作者获取支持:

✅ 总结:打造真实FPS体验的必备工具

FPS Procedural Animation 是 Unreal Engine 中少有的专注于第一人称视角程序化动画的插件,它通过实时计算角色与武器的互动关系,提供更自然、更灵活的动作表现。无论是制作硬核射击游戏、战术模拟器还是VR射击体验,这款插件都能为你节省大量动画设计时间,同时提升整体沉浸感。

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