Blender即时粒子特效神器Sprite Particles For Realtime Vfx With Geonodes

随着 Blender 4.0 的发布以及 Geometry Nodes 功能的持续进化,实现实时视觉特效(VFX)的能力正以前所未有的方式进入 3D 艺术家的工作流程。Sprite Particles for Realtime VFX with Geometry Nodes 是一款专为 Blender 设计的高效资产包,它利用基于平面卡片(Flat Cards)和动画纹理(Animated Textures)的技术,帮助用户快速创建如火焰、烟雾、水花、蒸汽等丰富的实时特效,无需复杂的物理模拟与漫长的烘焙过程。

无论是游戏开发中的过场动画、影视预览(previz),还是动态图形设计,这套工具都能显著提升创作效率,让视觉特效真正“所见即所得”。

Sprite Particles For Realtime Vfx With Geonodes 版本信息\下载方式

版本 Blender 版本支持 提供下载方式 更新日期
1
Sprite Particles For Realtime Vfx With Geonodes V1.2.1
4.3, 4.2,4.1,4.0
百度网盘+夸克网盘 2025-07-19

 

🔧 核心功能概览

🎨 GeoSpritesV2 MasterNode:构建所有特效的核心节点

该资产包的核心是 GeoSpritesV2 MasterNode —— 一个完全由 Geometry Nodes 构建的 Modifier(修改器)。它是整个资产系统的基础,使得所有内置特效的创建变得简单而灵活。

  • 可作为 Modifier 直接拖拽到任意对象上使用;
  • 支持在 Geometry Nodes 编辑器中作为子节点进行深度定制;
  • 提供多种参数控制选项,包括生命周期、颜色变化、运动轨迹等。

🌊 即时播放,无需模拟

传统的粒子系统通常需要数小时的模拟与烘焙,而 Sprite Particles 技术通过预先准备好的 2D 纹理卡片实现动态效果:

  • 实时播放,仅需点击“Play”即可看到变化;
  • 参数可调,支持粒子大小、方向、透明度、速度等;
  • 完全跳过物理模拟步骤,节省大量时间与计算资源。

🛠️ 内置 Shader 节点组与自定义材质系统

资产包包含多个用于增强视觉表现的 Shader Node Groups,例如:

  • FlipbookAnimatorV2(翻页动画控制器)
  • AgeFadeOut(随年龄淡出)
  • FresnelFadeOut(菲涅尔边缘渐隐)
  • ProximityFadeOut(接近渐隐)
  • MixColorByAge(按年龄混合颜色)

这些节点可以轻松集成进你的材质系统,为粒子添加更丰富的视觉层次。

📦 版本分类与内容详解

✅ GeoSprites Simulation Nodes Emitter Pack(基础版)

  • 包含 GeoSpritesV2 MasterNode、6种MasterNode预设、10个Sprite对象、7个Shader节点组
  • 示例特效:Fire、Water Splash、Stylized Smoke 等
  • 适合希望快速上手并了解 Geometry Nodes 工作流的用户

✅ Full FX Pack(完整特效包)

  • 在基础版基础上增加 22 种开箱即用的特效:
    • Gas Explosions(气体爆炸)
    • Dust Explosions(尘爆)
    • Muzzle Flash(枪口闪光)
    • Liquid Splashes(液体飞溅)
    • Billboard Explosions(广告牌爆炸)
    • Spline Projectiles(沿路径发射体)
  • 含 29 个高质量 Sprite 对象,支持多种风格(Stylized、Lite、Looping)
  • 适合游戏开发者、影视特效师或需要大量现成资源的项目团队

⚙️ 新增特性(v2.0 更新亮点)

  • TrAIl Instances(拖尾实例):为移动粒子添加动态拖尾效果
  • Pseudo ForceFields(伪力场):模拟能量场影响粒子行为
  • Collisions(碰撞系统):支持与场景物体交互
  • Collections as Emitters(集合体发射源):批量控制多对象发射
  • Emitter 结构优化:拆分为 Emitter Object 与 FX Object,取消全局空对象控制
  • 简化文件结构:不再需要配置两个 .blend 文件作为资产库

📌 使用限制与注意事项

  • 必须使用 Blender 4.0 或更高版本
  • EEVEE 渲染中可能出现 Motion Blur Artifacts(运动模糊瑕疵),可通过调整渲染帧设置(First/Last Frame)或提高 Steps 值解决
  • 不支持 Cycles 的 Motion Blur(建议使用 EEVEE 或 Workbench)

📁 安装与使用指南

  • 将 .blend 文件添加至 Blender 的 Asset Browser 文件路径
  • 拖拽特效至场景中即可直接使用
  • 阅读附带文档视频与指南,了解如何设置 Asset Library 和自定义特效

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