Skinned Decal Component V3 是一款专为Unreal Engine设计的强大插件,允许开发者以快速简便的方式在骨骼网格(Skeletal Meshes)上投射贴花,并跟随骨骼变形与形态目标的变化。这款插件提供了一个无妥协的独特解决方案,解决了传统延迟贴花覆盖于骨骼网格时的问题。

版本信息\下载方式

版本  Unreal Engine 版本支持 提供下载方式 更新日期
1
Skinned Decal Component V2
【4.26~5.0】 百度网盘+夸克网盘 2025-05-01
2
Skinned Decal Component V3
【5.1~5.5】 百度网盘+夸克网盘 2025-05-01

核心特点

  • 独立于UV:即使模型存在重叠或未展开的UV部分,也能正常使用,无需修改模型。
  • 超轻量级:比其他解决方案更快,仅存储变换、ID、大小和时间数据来生成新的贴花,避免了使用多个纹理渲染目标带来的性能开销。
  • 独立采样:可以编辑、移动、修改或移除已生成的贴花,而不会影响其他贴花。
  • 动画贴花(新功能):自V2版本起支持动画翻页纹理(Animated Flipbook Textures)。
  • 随时间淡出效果:自V1.5版本起支持单个贴花的时间渐变效果,未来计划增加更多基于时间的效果。
  • 模块化角色支持:可应用于由多个骨骼网格组成的模块化角色。

新增亮点

  • 代码插件而非资源包:虽然提供了蓝图接口,但可能需要基本的Unreal Engine知识来调用相关函数。粒子特效和第三人称武器模型不包含在此插件中。
  • 网络复制支持:确保多人游戏环境中的一致性。
  • 示例项目和文档:提供了V2和V3版本的示例项目及详细文档,帮助用户快速上手。

技术细节

  • 代码模块:SkinnedDecalComponent (Runtime)
  • 蓝图数量:0个
  • C++类数量:2个
  • 网络复制支持:是
  • 示例项目:V2 – V3
  • 文档:V2 – V3

兼容性

  • 支持的Unreal Engine版本:4.26 – 4.27 和 5.0 – 5.5
  • 支持的目标平台:Android, iOS, Linux, Win32, PS4, Mac, Xbox One, Windows
  • 支持的开发平台:Windows, Linux, Mac

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