Simple Motorcycle Physics Pro真实摩托车物理效果模拟驾驶系统

1. Simple Motorcycle Physics Pro:打造真实摩托车物理效果的完美工具

1.1 基于摩托车上的物理陀螺力原理
1.2 具备活动骨骼模型、引擎声音、人形动画、强大的动画控制器以及摩托车物理性能改进等功能
1.3 完整的可驾驶摩托车、绑定和动画化的骑手以及基本车辆悬挂测试环境,助您快速启动摩托车游戏开发

2. 动画化骑手与Unity的动画系统完美结合

2.1 使用Unity的动画系统(前身为Unity mechanim)和动画控制器脚本,具备Get和Set参数的便捷性
2.2 动画可完全自定义编辑,骑手在摔倒时不会呈现倒地动画或布娃娃行为,因为其动画效果并非基于物理原理

3. 摩托车、骑手和头盔提供多种颜色可供混搭

3.1 用户可以轻松选择不同颜色的摩托车、骑手和头盔,以满足个性化需求

4. 注意事项

4.1 附带资源中不包含除主要骑手以外的角色(如Stormtrooper和外星人角色),它们仅用于演示骑手动画控制器可以应用于任何角色绑定的示例
4.2 屏幕截图和视频使用了后期处理工具以提高视觉质量
4.3 第二个预览视频中的环境未包含在资源中

5. 示例场景细节

5.1 多边形数量:102,700
5.2 三角形数量:98,100
5.3 对象数量:示例场景中共有17个物体

6. 贴图分辨率

6.1 大多数物体:1024 x 1024
6.2 最高分辨率:4096 x 4096
6.3 最低分辨率:256 x 256

7. 碰撞网格

7.1 部分网格已生成碰撞器,开发者可以手动选择并添加网格碰撞器组件

8. 贴图、贴图映射和材质

8.1 不同物体使用了Unity的标准着色器,具备不同的贴图和材质
8.2 骑手的贴图分辨率非常高(4k),为了提高速度,可以将贴图压缩至1k,以实现最佳性能和速度。
通过Simple Motorcycle Physics Pro,您将拥有一个完美的工具,实现真实摩托车的物理效果。立即启动您的摩托车游戏开发,并在Unity游戏开发中掌握动画化骑手和车辆悬挂测试的技巧。

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