River Modeler 是一款专为Unity环境艺术家与关卡设计师打造的程序化河流建模工具,通过原生Spline系统驱动,将二维样条曲线一键转化为具备真实地貌特征、动态视觉特效(VFX)与环境音效(SFX)的完整河流资产。作为历经三轮迭代、已在多个上线项目中验证的工业化工具,它支持URP、HDRP与内置渲染管线,输出静态网格无运行时开销,并深度集成Stylized Water 3与MicroVerse地形系统,实现从河道走向到泡沫飞溅的全流程可控生成,大幅降低自然水体场景的制作门槛与迭代成本。
River Modeler 版本信息\下载方式
版本 | Unity 版本支持 | 提供下载方式 | 更新日期 | |
1 |
River Modeler v1.0.4
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百度网盘+夸克网盘 | 2025-10-12 |
可编程渲染管线(SRP)兼容性
Unity版本 | 内置渲染管线 | 通用渲染管线(URP) | 高清渲染管线(HDRP) |
6000.0.36f1 |
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兼容 |
2022.3.17 |
兼容
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兼容 | 兼容 |
🔹 技术细节:智能网格生成、多管线兼容与生态协同架构
▸ 智能程序化网格构建
基于样条曲率与坡度动态调整面数密度:平直河段自动简化拓扑,陡坡与弯道区域增加边缘循环(edge loops),在性能与细节间取得平衡。支持多段样条共存于同一容器,适用于支流交汇或复杂水系网络。内置分层位移(Layered Displacement)模拟浅滩与湍流,泡沫信息以顶点色(可配置通道)编码,供着色器驱动动态泡沫效果。
▸ 自动化VFX/SFX部署
- VFX Emitter:在泡沫权重高或坡度大的区域自动触发URP专属的VFX Graph粒子(如飞溅水花、微型瀑布),无需手动放置。
- Audio Zone:沿河道布设音频发射器,区分“平缓水流”与“急流瀑布”音效,并根据摄像机距离动态衰减音量,构建沉浸式声景。
注:VFX功能仅限URP,因Unity VFX Graph不支持跨管线兼容。
▸ 全渲染管线兼容策略
- 工具核心(建模、音频、样条逻辑)与渲染管线无关,可在Built-in/URP/HDRP中正常运行。
- 演示场景与VFX基于URP构建,其他管线中材质可能显示为粉色,但不影响工具功能。
- 内置示例河流Shader(Shader Graph)编译兼容所有管线,虽为基础实现,但支持顶点色驱动的透明度与泡沫,可作为自定义水体Shader的参考模板。
▸ 开发者友好架构
- 提供C# API,支持从代码生成河流网格,便于集成至自定义地形工具链或程序化世界生成系统。
- 支持回调事件(Inspector可配置 + C#函数),用于触发后续处理(如碰撞体生成、导航网格更新)。
- 内置可视化调试器,实时查看泡沫权重、透明度分布与网格拓扑结构。
▸ 生态协同与扩展性
- 与Stylized Water 3深度协同:推荐搭配使用,后者提供高级水体渲染(折射、焦散、动态波纹),而River Modeler专注几何与特效生成,形成“建模+渲染”闭环。
- MicroVerse集成:可驱动MicroVerse Splines模块,使河流自动雕刻地形,生成自然河岸与河床,实现“水随地走”的真实地貌交互。
▸ 版本与依赖管理警示
- 必须区分Unity 2022.3与Unity 6版本:Package Manager存在设计缺陷,可能错误导入不兼容包,导致VFX失效。需手动“Re-download”确保正确版本。
- 前置依赖包:Splines 2.3.0+、Mathematics、Shader Graph、VFX Graph(仅URP需)。未安装将导致Shader/VFX图断裂。
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