Unreal 5 场景散布工具ReScatter

 

还记得那款被 20 万+ 开发者下载 的经典工具 Physical Layout 吗?它的作者带着经验、反思与技术升级,正式推出其精神续作——ReScatter 1.0。这不仅是一次版本迭代,而是一次架构重构:基于 Unreal Engine 5.5–5.7 的新一代交互式 UI 框架(Slate/UMG)与 Chaos 物理系统,ReScatter 彻底解决了旧版“意外修改对象状态”“操作不可逆”等痛点,成为一款稳定、直观、非破坏性的场景布置利器。

✅ 核心承诺: 绝不改变原始资产状态; 完整支持 Undo/Redo; 物理模拟更真实、性能更优; 跨平台开发支持(Windows / Mac / Linux)。

无论是搭建自然植被、废墟残骸、战场道具,还是装饰城市街道,ReScatter 让你用“画笔”在三维空间中自由撒布、堆叠、拖拽物体,同时保持物理合理性——所有操作所见即所得,且随时可撤销。

ReScatter 版本信息\下载方式

版本 Unreal Engine版本支持 提供下载方式 更新日期
1
ReScatter v1.0
【5.6】
百度网盘+夸克网盘 2025-12-13
2
ReScatter v1.0
【5.7】 百度网盘+夸克网盘 2025-12-13

 

🔹 核心功能:物理驱动 × 多维散布 × 预设管理 × 非破坏工作流

▸ 1. 物理化刷子散布(Brush-Based Scattering)

  • 使用类似雕刻笔刷的交互方式,在地图表面实时撒布静态网格体(Static Meshes);
  • 每个实例均通过 Chaos 物理引擎 自然下落、碰撞、堆叠,避免穿插或浮空;
  • 支持调整密度、随机旋转、缩放范围,实现自然分布效果。

▸ 2. 体积填充(Volume Fill)—— 精准控制散布区域

不再局限于地表!ReScatter 支持在以下几何体内部生成并物理投放物体:

  • 球体(Sphere)
  • 立方体(Box)
  • 圆柱/圆形区域(Circle)

▸ 3. 沿样条曲线散布(Spline-Based Scattering)

  • 将物体沿任意 Spline 曲线路径物理投放;
  • 自动对齐切线方向,支持偏移、间距随机化;
  • 理想用于:
    • 铁轨旁的枕木与碎石
    • 河岸两侧的芦苇与岩石
    • 道路边的护栏、路灯、交通锥

▸ 4. 物理化编辑工具集

散布后仍可精细调整:

  • Transform:手动移动/旋转/缩放单个或选中实例;
  • Stack:将物体垂直堆叠(如箱子、轮胎、瓦砾);
  • Pull:用“磁力笔刷”拖动物体位置,带动周围实例连锁反应;

▸ 5. 预设系统 + 完整撤销支持

  • 可保存常用配置为 Preset(包括参考网格、刷子参数、物理设置);
  • 下次项目一键复用,大幅提升工作流效率;
  • 深度集成 UE Undo/Redo 系统——误操作?Ctrl+Z 即可回退,无惧试错。

🔹 技术亮点:现代化架构,轻量高效

  • 纯 C++ 实现(15 个类),无 Blueprint 依赖,性能更优;
  • 仅含 Editor 模块(ReScatter),不影响运行时,打包无负担;
  • 网络复制支持(Network Replicated: Yes),适用于多人协作关卡编辑;
  • 全平台兼容:
    • 开发平台:Windows / Mac / Linux
    • 目标平台:All(因仅作用于编辑器阶段)
📌 注意: 插件不修改原始资产,所有生成物均为新实例; 若遇问题,请先联系作者(非直接差评)——开发者承诺积极支持。

 

🔹 适用场景

  • 自然环境构建(森林、沙漠、雪地植被)
  • 战争/灾难场景布置(弹坑、残骸、瓦砾)
  • 城市场景装饰(街道杂物、市场摊位、节日彩灯)
  • 关卡美术快速原型(Layout 阶段高效填充)
  • 教学演示:展示 Chaos 物理与程序化布置结合

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