Pulldownit 6.5 for Maya 技术演示图

 

Thinkinetic 已发布 Pulldownit 6.5 for Maya,这是其用于视觉特效和游戏开发的破碎与动力学插件的最新版本。此次更新引入了一种新的非破坏性工作流程,允许艺术家在运行模拟后更新模型的几何形状或破碎模式。

Pulldownit:一款成熟的破碎插件

自 2009 年首次发布以来,Pulldownit 成为了 3ds Max 和 Maya 中广泛使用的破碎插件,提供了预破碎几何体以及模拟其在冲击下如何破裂的工具集。该软件被应用于游戏开发、前期可视化(previz)及视觉特效项目中,包括 Santa Monica Studio 的《战神:诸神黄昏》、《使命召唤》系列 和 《最后生还者》系列 等知名作品。

Pulldownit 6.5 for Maya:非破坏性工作流程助力高效模拟迭代

Pulldownit 6.5 for Maya 最重要的变化在于新增了非破坏性工作流程,这一功能最初是在去年发布的 3ds Max 版本中推出的。

  • 非破坏性工作流程:用户可以先运行动力学模拟,然后修改正在破碎的对象的几何形状或更新其破碎模式,并使动力学效果自动更新。
  • 改进迭代效率:此变化极大地简化了模拟外观的迭代过程,用户能够快速进行更改并在不满意结果时轻松撤销。

此外,新版本还支持对引用对象进行破碎处理,帮助用户通过将资产分割成单独文件并引用到主场景中来减少场景文件大小。同时,新的非破坏性破碎工作流程也可应用于引用文件。

其他新特性

除了上述重大更新外,破碎工具集还包括以下新功能:

  • 基于当前破碎模式重新破碎:用户可以选择使用当前的破碎模式作为基础,进一步破碎几何体。
  • 动力学工具集中新增调整破碎簇尺寸的选项。

UI 方面也进行了多项更新,详情可通过下方链接查看。

系统要求

  • Maya 版本:兼容 Maya 2022+
  • 操作系统:仅限 Windows 和 macOS

值得注意的是,截至撰写本文时,3ds Max 版本尚未更新至 6.5,目前的 3ds Max 版本为 Pulldownit 6.0,兼容 3ds Max 2021+。

欲了解 Pulldownit 6.5 for Maya 新特性的完整概述,请访问 Thinkinetic 官方博客。

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