Pro Particles – Geonodes Particle System:Blender 粒子模拟插件

 

Pro Particles – Geonodes Particle System 是一款专为 Blender 用户打造的基于几何节点(Geometry Nodes)的高级粒子系统插件,它将复杂的粒子模拟流程简化为直观易用的界面操作,无需手动搭建繁琐的 GeoNodes 节点树。无论你是动画师、视觉特效艺术家还是游戏资源创作者,Pro Particles 都能帮助你快速实现高质量、高度可控的粒子效果。

该插件自2025年3月起以完整插件形式重构发布,从早期的“节点组包”升级为真正意义上的 Blender 插件,极大提升了稳定性与用户体验。

Pro Particles – Geonodes Particle System 版本信息\下载方式

版本 Blender 版本支持 提供下载方式 更新日期
1
Pro Particles – Geonodes Particle System V2.2.0
4.4, 4.3 百度网盘+夸克网盘 2025-06-14

 

🔧 核心技术亮点解析

🌟 基于 Geometry Nodes 的强大内核(GeoNodes-Powered Engine)

Pro Particles 的核心运行机制完全构建在 Blender 的 Geometry Nodes 系统之上,这意味着它可以充分利用 Blender 强大的程序化建模能力,实现:

  • 实时粒子模拟
  • 动态控制发射、速度、颜色等属性
  • 多种力场影响下的复杂行为模拟

同时,用户无需深入了解 GeoNodes 构建逻辑即可使用全部功能。

🎛️ 专属 N面板 UI 界面(Dedicated UI Panel)

为了降低学习门槛,Pro Particles 提供了集成在 Blender N面板中的图形化操作界面,所有粒子设置、发射器管理、力场控制等功能均可通过点击按钮完成,无需手动连接节点或编辑着色器节点,大幅提升工作效率。

📦 内置14个演示文件 + 完整资源库(14 Demo Files & Full Asset Library)

插件附带 14个高质量演示工程文件,涵盖多种粒子应用场景,包括:

  • 粉末爆炸(Powder Explosion)
  • 曲线吸附流动(Curve Advection)
  • 流体模拟(2D Procedural Fluid)
  • 冲击波效果(Shockwave)

此外,还提供多个独立组件模块,如:

  • Shockwave GeoNodes
  • Powder Explosion GeoNodes
  • Curve Advection By Noise GeoNodes

这些资源可直接用于项目中,也可作为学习参考模板。

⚙️ 全面支持粒子控制与动态调节(Advanced Particle Controls)

Pro Particles 支持以下核心粒子控制功能:

✅ 发射器控制(Emitters)

  • 支持表面/体积发射
  • 子帧发射(Subframe Emission)
  • 时间缩放控制(Timescale)
  • 随机速度向量(Random Velocity Vector)

✅ 力场系统(Forces)

  • 重力(Gravity)
  • 风力(Wind)
  • 湍流(Turbulence)
  • 漩涡力(Vortex)
  • 吸引子(Attractor)
  • 拖拽力(Drag – 物理正确计算)
  • Curl Noise 力场(Curl Noise Force)

✅ 场域系统(Fields)

  • Box Field
  • Sphere Field
  • Noise Field
  • Random Field
  • Linear Field
  • Plane Field
  • Velocity Field

每种场域可设置混合模式(Add, Subtract, Multiply, Max, Min, Average, Screen),用于精准控制粒子受力区域。

✅ 效果系统(Effects)

  • 修改半径(Change Radius)
  • 修改颜色(Change Color)
  • 删除粒子(Delete)
  • 子粒子生成(Child Particles)
  • 曲线跟随(Follow Curve)+ 轨道效果(Orbit Effect)
  • 拖尾追踪(Tracer Lines)
  • 点连接(Plexus 效果)
  • 粒子转网格(Mesher)

💾 粒子烘焙与缓存系统(Simulation Baking)

Pro Particles 支持本地或外部缓存粒子模拟结果,确保渲染时稳定高效。只需在物理选项卡中点击“Bake”按钮即可保存模拟数据,便于后续回放或调整。

🎨 材质与属性控制(Shading Attributes)

插件提供了丰富的粒子属性控制接口,包括:

  • col:颜色属性
  • life_percent:生命周期百分比
  • v:速度矢量

你可以通过这些属性结合 Color Ramp 控制粒子在不同阶段的颜色变化,实现更丰富的视觉表现。

🧬 多组材质支持与无限扩展性(Multi-Material Support & Unlimited Groups)

  • 支持最多 10 组粒子 ID
  • 每组可指定不同材质
  • 可拓展至 无限组 ID(v2.0+)
  • 材质节点支持颜色传递到网格(Mesh)

📦 兼容性与版本说明

✅ 当前插件版本(Addon)

  • v0.9.0+:适用于 Blender 4.3+
  • 插件持续更新优化中,详情请查看官方 changelog

📦 节点组包版本(已弃用)

  • v1.0 – v1.3:适用于 Blender 3.6+
  • v1.4:适用于 Blender 4.0+
注意:目前节点组版本已停止更新,建议使用插件版获得最佳体验。

📌 已知限制(Limitations)

尽管功能丰富,但当前版本仍存在一些限制:

  • 不支持粒子自碰撞(Self-Collision)
  • 烟雾吸附(Smoke Advection)仅限实验性支持,在 Blender 4.0 中可通过节点组实现

Leave a Reply

后才能评论