🔧 Power Pivot – Rotate, Scale, Edit, Snap & Pivot Editor 是一款专为 Unity 引擎设计的高级场景编辑增强工具,彻底革新了传统轴心(Pivot)操作的工作流。该插件通过引入“虚拟轴心(Virtual Pivot)”系统,允许开发者在不修改原始模型层级结构(Hierarchy)或实际 Pivot 位置的前提下,实现围绕任意空间点的旋转(Rotate)与缩放(Scale),支持顶点吸附(Snapping)、焦点定位、一键父子化等高效操作,并兼容 Unity 2021 至 Unity 6 的 LTS 版本,是提升场景搭建与模型调整效率的核心生产力工具。
Power Pivot – Rotate Scale Edit Snap Pivot Editor 版本信息\下载方式
| 版本 | Unity 版本支持 | 提供下载方式 | 更新日期 | |
| 1 |
Power Pivot – Rotate Scale Edit Snap Pivot Editor v2.0.6
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百度网盘+夸克网盘 | 2025-11-30 |
可编程渲染管线(SRP)兼容性
| Unity版本 | 内置渲染管线 | 通用渲染管线(URP) | 高清渲染管线(HDRP) |
| 2021.3.5 |
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兼容 |
⚙️ 技术细节
🎯 虚拟轴心系统(Virtual Pivot)
Power Pivot 的核心创新在于其 非破坏性(Non-Destructive)虚拟轴心系统。用户在使用旋转或缩放工具时,只需按下快捷键 “V”,即可在场景视图(Scene View)中激活一个可自由定位的虚拟 Pivot 点。所有变换操作均以此点为中心进行,无需通过创建空对象(Empty GameObject)进行父级重组(Re-parenting),极大简化了复杂模型的调整流程。熟悉 Blender 的用户会发现其操作逻辑高度相似,实现跨软件工作流的无缝迁移。
🪛 永久轴心编辑与模型导出(Pivot Editing)
当用户对虚拟 Pivot 位置满意后,可通过一键功能将其“固化”为模型的新轴心。该功能支持 Skinned Mesh(蒙皮网格)与 Blend Shapes(形变动画),确保骨骼动画与形态变化的完整性不受影响。操作后生成一个全新的 .asset 格式模型资源,完全独立于原始资产,实现非破坏性编辑。若原始模型后续更新,可通过“Refresh”按钮同步变更,或启用“自动导入检查”功能,自动保持轴心位置一致,避免重复劳动。
🤏 多轴同步缩放与自定义快捷键
支持在缩放操作中按住 Shift 键,拖动单一轴向即可同步缩放其余两个轴(如拖动 X 轴时 Y 和 Z 同时缩放),极大提升对称调整效率。所有快捷键(如 “V” 激活虚拟轴心、“F” 聚焦)均可在设置中自定义,适配不同用户习惯,并兼容 Unity 的快捷键管理器(Shortcut Manager)。
✔️ 精准吸附与空间定位
虚拟轴心支持 顶点级吸附(Snapping to Vertex),可精确对齐到模型任意顶点,且无需依赖碰撞体(Colliders),直接基于实际网格数据计算,确保精度。同时支持在三维空间中任意位置手动放置轴心,不受顶点限制,适用于复杂场景的精确定位。
🔍 场景聚焦与视图控制
按下 “F” 键可将场景视图摄像机聚焦于当前虚拟轴心或选中顶点,提供比鼠标中键聚焦更精确的定位体验,特别适用于大型场景或轴心远离当前视图时的快速导航。
🧩 一键父子化工具(Parenting Tools)
集成“创建父对象(Create Parent)”与“提取子对象(Extract Children)”功能,可在不切换至层级窗口(Hierarchy Window)的情况下,通过点击按钮完成对象的父子关系重组,进一步提升编辑流畅度。
✅ 兼容性与技术架构
- Unity 版本支持:完整功能支持 Unity 2021、2022、2023 及 Unity 6 LTS 版本。Unity 2019/2020 用户可联系支持获取功能受限的 Legacy 版本。
- 渲染管线兼容性:完全兼容 Unity 可编程渲染管线(SRP),包括通用渲染管线(URP)与高清渲染管线(HDRP)。
- 源码开放:提供完整 C# 源代码,便于开发者理解、调试与二次扩展,避免黑盒插件带来的维护风险。
- 分发方式:标准 Unity Package,安装便捷。
⚠️ 升级提示:若从旧版 “Pivot Cursor” 工具升级,需在安装前手动删除旧插件文件夹,避免冲突。
声明:
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