EndlessBook 是 Unity 的交互式书本资产,动画书体 1212 顶点、1960 三角面、51 骨骼,配脚本处理翻页与状态,可用自定义着色器与渲染纹理做纸页效果。
EndlessBook不仅仅是一个动画网格,它还配备了脚本来处理更新页面、动画书的状态和翻页,手动拖动页面的功能,当书籍改变状态或开始/停止翻页时触发处理程序。
通过自定义着色器和渲染纹理使您的页面栩栩如生。为您的用户提供交互式体验,使您的项目脱颖而出!
• 一个动画书:5个材质,1212个顶点,1960个三角形,1个皮肤网格渲染器,51个骨骼• 关闭前静态网格:1个材质,348个顶点,464个三角形• 打开前静态网格:2个材质,564个顶点,838个三角形• 打开中间静态网格:
EndlessBook是一个强大的工具,可以让您在Unity中轻松地创建交互式书籍。它具有许多灵活的选项,可以满足各种不同的需求和项目。使用EndlessBook,您可以通过自定义书籍的外观和行为,将读者带入您所创造的虚拟世界。这个插件非常容易使用,因为它提供了详细的文档和示例代码,以帮助您开始使用它。
使用EndlessBook,您可以在几分钟内将自己的书籍添加到Unity项目中。它不仅具有易于使用的用户界面,而且还可以轻松地将您的自定义纹理应用于书籍的各个部分。无论您是初学者还是经验丰富的开发人员,EndlessBook都是一个非常有用的工具,可以帮助您快速创建高质量的交互式书籍。
EndlessBook的一个重要特点是它的灵活性。它允许您自定义各种参数,例如页面的数量、每个页面的大小、书的尺寸和颜色等等。您还可以使用自定义着色器和渲染纹理来创建真实的书籍效果,例如页面弯曲和纸张纹理。这些灵活性使EndlessBook成为一个适用于各种不同项目和场景的强大工具。
除了灵活性和易用性之外,EndlessBook还提供了各种不同的演示,以帮助您更好地理解如何使用该插件。这些演示包括动态翻页、手动翻页和不同的材质和着色器效果。您还可以使用EndlessBook的模板来创建自定义的书籍纹理,以满足您的特定需求。这些模板包括封面和页面纹理。
使用EndlessBook,您可以轻松地将交互式书籍添加到您的Unity项目中。您可以使用该插件创建各种不同类型的书籍,例如小说、漫画、教科书等等。无论您是为教育、娱乐或商业目的创建书籍,EndlessBook都可以为您提供所需的功能和灵活性。因此,如果您正在寻找一种易于使用且具有强大功能的插件来创建Unity中的交互式书籍,那么EndlessBook是一个不错的选择。
总之,EndlessBook是一个非常实用的Unity资产,可以让您轻松地创建交互式书籍。它具有许多灵活的选项,可以满足各种不同的需求和项目。EndlessBook不仅易于使用,而且具有详细的文档和示例代码,以帮助您快速入门。无论您是初学者还是经验丰富的开发人员,EndlessBook都是一个非常有用的工具,可以帮助您快速创建高质量的交互式书籍。
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常见问题
支持哪些 Unity 版本?
原文未提供版本号与渲染管线信息,内容围绕网格规格、脚本与着色器展开。
书体规格是多少?
动画书本体为 5 个材质、1212 个顶点、1960 个三角面、1 个蒙皮网格渲染器与 51 根骨骼。
有静态网格版本吗?
有。关闭前后与打开前后各给了静态网格,例如关闭与打开后的静态网格都是 1 至 2 个材质、348 或 564 个顶点。
能拖动翻页吗?
能。脚本负责更新页面、书的状态与翻页动画,并支持手动拖页,状态变化或开始停止翻页时可触发处理程序。
纸页效果怎么做?
通过自定义着色器配合渲染纹理实现,可做页面弯曲与纸张纹理,也提供封面与页面的纹理模板。
适合什么项目?
适合小说、漫画、教科书这类需要交互翻阅的内容,可用于教育、娱乐与商业项目。





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