Unity、Unreal Engine游戏开发插件、资源素材库

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SHADERSOURCE – Tropical Ocean Tool:创建逼真的热带海洋\海滩环境
虚幻引擎专区虚幻材质

SHADERSOURCE – Tropical Ocean Tool:创建逼真的热带海洋\海滩环境

SHADERSOURCE - Tropical Ocean Tool 是一款专为虚幻引擎设计的插件,旨在帮助开发者轻松创建逼真的热带海洋环境。它提供了包括冲浪效果、浅滩上的破碎波浪、水下光影效果在内的多种功能,使海滩场景栩栩如生。该工具易于使用,只需将BP_WaterShader放入场景中,调整到所需大小,启用或禁用波浪生成,并使用样条线追踪岛屿即可。此外,它还支持多个目标平台,确保了广泛的适用性。
Voxel Importer:Unity强大的体素模型导入与动画工具
Unity关卡设计工具Unity插件

Voxel Importer:Unity强大的体素模型导入与动画工具

Voxel Importer 是一款专为Unity设计的强大工具,支持导入MagicaVoxel、Qubicle和像素艺术资源,并提供体素角色的动画功能。它不仅兼容内置渲染管线、通用渲染管线(URP)和高清渲染管线(HDRP),还提供了皮肤动画、帧动画、Mecanim Humanoid支持等多种特性,确保开发者可以轻松创建高质量的体素内容。此外,所有源代码均包含其中,方便进一步定制和扩展。
Easy Ropes 2D:Unity 复杂2D绳索切割系统资产工具
Unity插件实用开发工具

Easy Ropes 2D:Unity 复杂2D绳索切割系统资产工具

Easy Ropes 2D 是一款专为Unity设计的功能丰富的2D绳索系统资产,曾成功应用于游戏《Bad Blocks》。该资产包不仅包含了多种预设和工具,如绳索切割系统、气球系统、动态绳索编辑器支持等,还提供了五个示例场景和48个可破坏物体,帮助开发者轻松实现复杂的绳索效果。无论是初学者还是有经验的开发者,都能从中受益,快速构建出引人入胜的游戏元素。
Unity自动寻路插件A* Pathfinding Project Pro v5.2.5
Unity插件实用开发工具

Unity自动寻路插件A* Pathfinding Project Pro v5.2.5

A* Pathfinding Project 是一款专为Unity设计的强大而易于使用的寻路系统。它不仅支持网格、导航网格、点和六角形图等多种图形类型,还提供了自动图形生成、完全多线程处理以及路径后处理等功能,确保AI能够在复杂环境中迅速找到最优路径。特别适合塔防(TD)、第一人称射击(FPS)和即时战略(RTS)等类型的游戏开发。该工具包内含16个示例场景和详尽的在线文档,帮助开发者快速入门并充分利用其全部功能。
Double Sided Standard Mobile Legacy Shaders:Unity高效单通道双面材质可用于移动端
Unity ShaderUnity插件

Double Sided Standard Mobile Legacy Shaders:Unity高效单通道双面材质可用于移动端

Double Sided Standard Mobile Legacy Shaders 是一套专为移动和遗留项目设计的着色器集合,它提供了22种高效单通道双面渲染着色器,涵盖了标准、高光设置、移动、遗留等多种类型。这些着色器不仅支持准确的光照效果,还具备与Unity标准着色器相同的灵活性。特别的是,该集合还包括了两种可以分别在每个面上绘制纹理的双面纹理着色器,以及一些额外请求的功能,如可平铺纹理和法线贴图的移动凹凸高光着色器等。所有着色器几乎都采用单通道渲染,仅最后两种为了解决特定透明度问题而使用了两通道。
GUI Pro – Survival Clean:Unity科幻风格的生存游戏GUI资源包
软件工具

GUI Pro – Survival Clean:Unity科幻风格的生存游戏GUI资源包

GUI Pro - Survival Clean 是一款专为生存游戏设计的科幻风格GUI资源包,包含了丰富的图像资源、图标、预制件和演示场景。它不仅兼容Unity内置渲染管线、通用渲染管线(URP)和高清渲染管线(HDRP),还提供了详细的布局示范场景和可自定义大小及颜色的元素。无论是初学者还是有经验的开发者,都能从中受益,快速实现高质量的游戏界面设计。
Headless Builder:一键优化Unity无头构建,显著提升服务器性能与效率
Unity插件实用开发工具

Headless Builder:一键优化Unity无头构建,显著提升服务器性能与效率

Headless Builder 是一款旨在优化Unity无头构建和专用服务器性能的工具。它通过移除不必要的资源、禁用所有图形和音频渲染、跳过着色器变体编译和光照贴图烘焙等功能,大幅减少了CPU、RAM和磁盘空间的消耗。该工具易于使用,支持多个构建配置文件和跨平台操作,并且兼容批量构建和Unity Cloud Build。此外,Headless Builder还解决了许多常见的构建错误,提供了详尽的文档和技术支持,确保开发者能够轻松地集成到现有的工作流程中。
Hot Reload Edit Code Without Compiling:在Unity中实现即时代码更新而无需退出播放模式
Unity插件实用开发工具

Hot Reload Edit Code Without Compiling:在Unity中实现即时代码更新而无需退出播放模式

Hot Reload 是一款专为Unity开发者设计的强大工具,它能够在不退出播放模式的情况下即时应用C#代码更改,显著提升了开发效率。该工具深受独立开发者和大型工作室的信赖,已经为开发者节省了大量时间。Hot Reload易于设置,几乎不需要对项目或代码做任何修改,同时支持广泛的Unity版本和操作系统,确保了其在各种开发环境中的适用性和可靠性。
Fantasy Monsters Animated Megapack:100+2D动画幻想动物、怪物角色资产包
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Fantasy Monsters Animated Megapack:100+2D动画幻想动物、怪物角色资产包

Fantasy Monsters Animated Megapack 是一个为Unity开发者准备的资源包,包含了超过100种动画化的幻想怪物,如农场动物、森林和洞穴怪物、昆虫、巨人、猫科动物以及伪装者(Mimic)。每个怪物都配备了独立的精灵图集,平均分辨率高达1024x1024像素,并且所有动画均基于Unity动画系统制作,易于修改和扩展。此外,资源包内还提供了有用的脚本和详细的文档,确保开发者可以快速上手并充分利用这些资源。
Invector Third Person Controller-Basic Locomotion Template:高质量第三人称运动游戏模板
Unity插件实用开发工具

Invector Third Person Controller-Basic Locomotion Template:高质量第三人称运动游戏模板

Invector Third Person Controller-Basic Locomotion Template 的基本运动模板为开发者提供了一个快速且高质量的起点,用于构建第三人称视角游戏。它不仅易于设置,而且高度可定制,能够满足从初学者到高级用户的多样化需求。该模板兼容Unity内置渲染管线、通用渲染管线(URP)以及高清渲染管线(HDRP),并提供了丰富的功能,如基本运动行为、动画支持、高级摄像机系统等,确保角色在游戏中表现得栩栩如生。

最新更新内容最新更新的资源列表,软件插件都是最新的版本

MeshBlend:UE5中实现静态网格/骨骼/地形/粒子无缝融合插件
Amplify Shader Editor-Unity可视化Shader编程工具
Wingsuit Glide Component:UE5 实现物理驱动式翼装滑翔飞行功能
Customizable Interaction Plugin: UE5 中实现数据表驱动C++ 交互系统插件
ReScatter:Unreal 5中基于 Chaos 物理与全新 UI 的场景散布工具
Ultimate Loot VFX Pack 175 Effects:Unity 游戏战利品特效\开宝箱粒子特效素材包
Unreal Drive:将 Unreal Engine 高精度道路网络生成插件
New Stylized Explosion Package:Unity风格化爆炸视觉特效资源包
Master Stylized Projectile:风格化投射物视觉特效资源包
Third Person Platformer Template:UE5 3D 跑跳冒险游戏的蓝图化完整项目
Female Runner Action Animation Pack:Unity 女性跑酷游戏动作动画素材包
Object Insights Highlighter: Unity 3D物体信息高亮与交互系统
Power Pivot – Rotate Scale Edit Snap Pivot Editor :Unity 高级场景虚拟轴心编辑插件
Pixel Hero Maker:Unity模块化像素角色生成与动画系统
FPS First Person Shooter Framework (SKG Shooter Framework V2):UE5 纯 C++ 多人战术射击游戏框架
Fantasy Magic Weapons Vol 1 :Unreal Engine 高质量的魔法武器音效素材包
Lobby System X : UE5 快速搭建多人游戏大厅系统插件
Modeler 2025 for Houdini : Houdini高效智能建模插件合集

Blender插件

Instant Clean:Blender 一键式网格布线优化清理神器
Ivy Generator Pro Addon-免费分享的Blender的藤蔓植被创建插件
vtools – texture library manager-Blender纹理库管理插件
Blender to Unreal-Blender 3D模型一键导入到Unreal【虚幻】引擎插件
Blender扫描树预设-Forestation Addon V1
EasyRef:Blender参考图集成\3D建模效率提升插件
Blooming Flowers-Blender Geo Nodes花卉开放模型动画预设资产包
Colorbox: Blender一站式自定义色彩管理插件
Stamp Master :Blender的自动化材质投影\贴花插件
Universal Human Body & Face Rig:Blender 定制化人体与面部绑定插件
Stylized Trees And Plants Tree Library: Flora Paint 风格化Blender卡通花草植物资产库
PBR Bridge实现Blender与Mixer、Substance Painter、ArmorPaint之间的无缝桥接

精品UI各类风格UI

精选材质贴图

科幻卡通风格塔防-RTS-MOBA-TBS游戏资产包SCI-Fi Tower Defence Pack 1
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科幻卡通风格塔防-RTS-MOBA-TBS游戏资产包SCI-Fi Tower Defence Pack 1

    是否还在为开发塔防游戏寻找资源而烦恼? SCI-Fi Tower Defence Pack 1是一套高品质可应用于塔防、RTS、TBS、MOBA等类型科幻卡通风格游戏的艺术资产包。   资产包括: 12座炮塔,每座升级3次 12个敌人,每个升级3次 107个水平施工预制件 3个演示场景 BONUS 12地形纹理       科幻卡通风格塔防-RTS-MOBA-TBS游戏资产包SCI-Fi Tower Defence Pack 1 V1.0 体积: 313.1 MB     版本:V1.0      支持的Unity编辑器版本:5.3.5或更高 没有百度会员!下载文件过大速度慢可以直接看此文章,使用IDM免费帮你把下载速度拉满!   所有纹理均为4k 包含纹理:Albedo, normal, ambient occlusion, emission, smoothness, metalness BONUS纹理为512-1K 共6种材料 专业版只需要使演示场景中的后期效果和阴影发挥作用。...
中世纪类型游戏创作豪华素材包Medieval Mega Pack
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中世纪类型游戏创作豪华素材包Medieval Mega Pack

欢迎来到中世纪巨型包! 这个包由大量的完全模块化的中世纪预制构件和创作组成,从城堡、城镇到一般环境,包括完整的道具、内部家具等!请阅读说明,以便错过其中的功能。 请阅读本描述中的所有说明,这样你就不会错过任何包含的功能!因为它们可能会回答一些问题。因为它们可能会回答你可能想到的一些问题。 ***这是1.5版本,现在! 这次更新现在增加了337个新的模块化预制构件! 这次更新带来了另一个新的大量城堡和房屋的供应。这些房子与上一个不同,是我所说的 “基础地基”。这些基础地基是房屋的预制件,有不同的地板附件可供使用,使你能比以前更快地创建不同的房屋! *1.2版。带来了205个更多的模块化预制构件,以及预制模块,让你开始使用这些作品。这次更新的特点是提供了新的模块化房屋,以及新的屋顶风格。此外,这次更新还带来了城堡废墟,为被摧毁的或旧的城堡结构提供了更多的模块创作 最初的版本是用Unity 5.6.0版本制作的,开始时有821个以上的模块化预制构件! *(新的总数=1,386个模块化预制件!)*无论你是否使用后期处理效果,这些模型在任何类型的场景中看起来都很棒。(经测试,并建议使用灯光–使用线性照明。) ————————————————- 重要说明和特点: – 这个包是一个完全独立的包,与我所有的其他包分开。这不是一个捆绑包,它有自己的新的和独立的模型! ————————————————- – 该软件包是为使用线性照明而制作的。请使用线性来获得最佳效果。 ————————————————- – 这是一个完全模块化的套件,这意味着你可以将大多数部件拆开,并按你想要的方式重新排列! ————————————————- – 与我的其他包相比,我在这个包里做了一个更新的纹理风格。 1) 25%的材料使用一般的UV布局图集纹理,用于某些道具和作品的纹理。 2) 75%的材料是完整的可贴图纹理,这意味着你可以用你自己的无缝可贴图纹理混合匹配其中的许多材料。这些材料大多是模块化的东西–城堡、房屋、结构等,还有一些道具。 用不同的可贴瓷砖的材料进行实验,因为所有这些作品和材料都有很多可混合使用的地方。 如果你以房屋模块为例。 每面墙、木梁、屋顶和窗户都使用了一种可贴瓷砖的纹理。这使你可以拥有所有的石头或石膏墙,或像某些房子那样的中世纪石头底座。 也许你有一个木头纹理,和一个屋顶纹理,你想用它来代替我的纹理? 只要它们是无缝纹理,你就可以使用它们。这个套件是为完全定制的选项而制作的! ————————————————- – 房屋: 这些房屋和建筑都有完整的内部和/或外部结构,允许你根据需要在每个房屋内行走 每个 “窗墙 “都配备了自己的窗户百叶窗。默认情况下,这些都是不被选中的。如果你想显示窗户的百叶窗,只要抓住墙的预制件,并勾选激活其子组件,也就是百叶窗。这样,你就可以对作品的细节有更多的控制,而且它们已经被准确地预置在需要的位置上了。 ————————————————- – 与住房一起 与我以前的套件相比,有人告诉我,比例可能不是一些人所期望的,我已经去做了这些预制板,有一个公平的比例,以适应任何类型的角色。 以前的房屋作品是以4x4M的平均比例制作的。虽然这些房子看起来仍然很好,但有些室内设计在某些区域感觉太过宽敞和空旷。 这些新的模块化房屋作品是以3x3M的平均比例制作的,对于TPS和FPS的控制器来说,尺寸都很好!...