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EasySnap Eye Rig:为3D角色添加2D卡通眼睛的终极工具
Blender软件工具

EasySnap Eye Rig:为3D角色添加2D卡通眼睛的终极工具

EasySnap Eye Rig是一款专为Blender设计的2D卡通风格眼睛绑定系统,适用于Cycles和EEVEE渲染引擎。通过简单的操作,用户可以为3D角色赋予生动的卡通外观。Pro版本支持自定义眼形、虹膜和眼睑样式,适合动画师快速实现高级卡通效果。现已集成至AniMiME插件,解决EEVEE Next的限制。
Goo Engine : Blender 三渲二\二次元卡通漫画渲染引擎插件
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Goo Engine : Blender 三渲二\二次元卡通漫画渲染引擎插件

Goo Engine 是一款专为 Blender 开发的二次元卡通漫画渲染引擎插件,由 DillonGoo Studios 团队开发。它基于 Blender 的非真实感渲染(NPR)技术,专注于为动漫、漫画和游戏开发者提供高效的卡通风格渲染工具。Goo Engine 不仅简化了二次元风格的创作流程,还通过开源代码和持续更新,为用户提供了高度定制化的可能性。
GS CurveTools v1.3 For Maya 2017-2025: 强大的曲线控制头发卡片与管道创建插件
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GS CurveTools v1.3 For Maya 2017-2025: 强大的曲线控制头发卡片与管道创建插件

GS CurveTools v1.3 是一款专为Autodesk Maya设计的强大插件,主要用于创建和操控几何卡片及管道。这款插件支持从2017到2025版本的Maya,并提供了一系列创新的功能,如快速创建复杂的节点网络、平滑自然的几何体程序化操作、层级系统管理等,使得用户能够高效地进行头发卡片、复杂编织电缆等的创建和调整。

最新更新内容最新更新的资源列表,软件插件都是最新的版本

SHADERSOURCE – Waterfall Tool 2:虚幻引擎的拖放式瀑布生成工具
True-Sky-Blender物理准确的实时天空与云彩解决方案
3D Coat V2025 Win 各版本合集免费分享
实时三维烘焙渲染软件Marmoset Toolbag5 破解版各版本免费分享合集
实时火焰、烟雾和爆炸效果软件-EmberGen Win各版本破解版
ShaderlabVS Pro:Unity Shader编程的终极Visual Studio插件
Odin Validator:Unity 项目自动化错误检测与修复插件
Real Time Import/Export Plugin:虚幻引擎实时导入导出FBX\OBJ\STL格式插件
Figma Converter for Unity自动将Figma资源转化为Unity Canvas
Secret Paint:Blender 环境绘制神器,用 Q 键一键生成植被与建筑
Render Raw:Blender 中的像素级色彩校正工具
Physical Starlight And Atmosphere-Blender动态实时天空创建物理星光与大气
GPU Instancer Unity大场景GPU实例化优化插件
GPU Instancer Pro:Unity GPU实例化\优化大规模对象渲染插件
SKELOT Instanced Skeletal Mesh Rendering v2.0+v3.0:骨骼网格实例化渲染解决方案
Marmoset Toolbag 5.02 正式公开测试:贴花图层与 Tile Strip 全面升级
Weatherade Snow and Rain System:Unity逼真雨雪天气效果系统
RPG Creation Kit:Unity 打造复杂角色扮演游戏的全能开发工具包

Blender插件

Wear N’ Tear:Blender创建逼真的磨损和损坏效果建模插件
MACHIN3tools DeusEx-Blender快速建模高级定制工具包
Fauna Sketcher Procedural Insects & Birds Motion:Blender 程序化动态昆虫、鸟类几何节点生成插件
Scene Optimization-Blender场景模型性能优化插件
Goo Engine : Blender 三渲二\二次元卡通漫画渲染引擎插件
【Blender插件】城市道路创建工具City Road Builder
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Icity-Blender的一键程序化城市建筑街道生成插件+使用教程
Ghost Spirit Shader-Blender的幽灵效果Shader
Zen UV:Blender中模型高效展UV的专业工具集
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SpeedRetopo-革命性的Blender自动化重拓扑插件

精品UI各类风格UI

精选材质贴图

64k超高分辨率的地球模型-High Resolution Earth
3d模型实用素材

64k超高分辨率的地球模型-High Resolution Earth

High Resolution Earth 模型是一款能够呈现地球惊人细节的逼真模型,拥有高分辨率(64K)和大气、行星渲染器等特征。其纹理方面包括基础色图、法线贴图、高光掩模图、云基础色贴图等。模型需要6GB或以上的显存,并需要通过 Post Processing Stack V2才能正常运行的演示场景。
风格化低多边形幻想游戏王国城堡角色资源包POLYGON – Fantasy Kingdom
3d模型LowPoly模型

风格化低多边形幻想游戏王国城堡角色资源包POLYGON – Fantasy Kingdom

POLYGON - Fantasy Kingdom资源包是一款完全模块化的幻想王国低多边形风格资源包,拥有2100多个精细的预制件,包括建筑物、角色、道具、武器、环境资源等,适用于Unity 2017.1及更高版本。该资源包具备可进入的内部结构、攻城武器和军队道具、演示场景等多种特色,为制作幻想主题的游戏提供了完美的解决方案。
【Unity资产】中国80年代风格住宅Snaps Art HD | APAC Residential
Unity资产实用素材

【Unity资产】中国80年代风格住宅Snaps Art HD | APAC Residential

  这是一套中国80、90年代风格的城市老住宅,内部有大量详细的素材细节还原非常到位,更是使用了HDRP制作,在细节表现上非常有质感,非常适合制作复古怀旧风格的独立游戏。这里强烈推荐!   以下是其他更详细内容的描述: Snaps Art HD 资源包提供高保真细节,让您的项目栩栩如生。Snaps Art HD 资源包括高清材质,并使用高清渲染管线 (HDRP) 实现逼真的质量。 Snaps Art HD 资源提供由游戏行业资深艺术家制作的稀有 AAA 3D 资源。利用 HDRP、材质、纹理和其他内容,您可以通过这些包了解高端产品的制作方式。与所有 Snaps 包一样,该包中的资源可以自定义和模块化,因此创作者可以将它们与其他 Snaps 包一起用于自己的项目。 该包非常适合希望自己的游戏提供高端视觉效果或想要让自己的游戏登陆高端平台的用户。此外,它还能帮助用户了解如何制作 HDRP 资源。   Snaps Art HD | APAC 住宅是 Asset Store Originals 发布的第一个包,包含大量资源,例如模块化的建筑物内外景物、道具和车辆 – 全部隐藏在一个设计精巧的美丽示例场景中。 包含的内容: – 超过 250 个模块化环境和道具的...
地形道路创建工具-ProRoad
Unity插件Unity资产

地形道路创建工具-ProRoad

ProRoad 是 Unity 的道路创建工具。基本概念以及许多丰富的功能使其不仅易于使用,而且是任何需要道路的游戏的解决方案。 描述 ProRoad 及其工具集已用于制作我们成功的赛车游戏 Revhead。我们决定向公众发布这些工具,以帮助您克服在制作模拟游戏时遇到的障碍。   ProRoad 具有基于半径的曲线、道路银行、交叉点、基于分段的材料/纹理使用、道路颠簸、地形树/细节清除或自动(基于值)缩进等功能。生成的道路网格完全在地形表面上,具有相同的细分,没有任何偏移,但是如果需要,您可以设置 Mesh Y Offset 以将道路网格提升到所需的高度。提供特殊着色器以避免 Z-fight 问题,还包括HDRP和URP着色器以支持通用/高清渲染管道。包装中有一个贴花网格生成器,用于制作道路画、油渍和其他炫酷的视觉内容,一个表面地图检测工具,允许设置不同的路面类型,如柏油碎石、砾石、泥土等。   ProRoad 还附带了其他工具,例如 ObjectPlanter 工具、Logger 模块、Surface map 工具、Decal 网格生成器,以帮助添加对象或将其与您自己的游戏中的场景集成。 技术细节 与Unity 2017.x、Unity 2018.x和Unity 2019.x 兼容。 ProRoad 与Vegetation Studio兼容。  
Pisciasa游戏PBR角色完整模型
3d模型实用素材

Pisciasa游戏PBR角色完整模型

Pisciasa艺术作品的UE4项目。 完整的最终场景和照明。 用于Pisciasa自定义风格化材料包括: 头发材料的风格 眼部材料的风格 皮肤材料的风格 各向异性的金属材料。 完成的Pisciasa的3D模型和纹理文件 在.ma和.fbx中 推荐的计算机规格 GTX 980及以上 12GB内存及以上 #更新说明 – 2019年11月16日 添加Pisciasa A的姿势模型 更新说明 -2019年11月15日: 添加Spiciasa A的姿势网格 2018年4月5日。 将Pisciasa 3D模型文件分为独立存档文件。 将头发着色器重新安排到评论组。 调整皮肤着色器和头发着色器的默认值。