基于物理的着色器OmniShade PBR-Physically Based Uber Shader如果您正在寻找一款能够帮助您创建高质量游戏场景的着色器,那么OmniShade PBR – Physically Based Uber Shader是一个非常出色的选择。这款着色器提供了一种全新的方式来创建美观、高质量的游戏场景,并且支持PBR工作流程,可以让您的场景看起来更加真实和美观。

OmniShade PBR – Physically Based Uber Shader是一款非常强大的Unity着色器,它提供了一种全新的方式来创建美观、高质量的游戏场景。基于物理的着色器OmniShade PBR-Physically Based Uber Shader

概述:

OmniShade PBR是一款高度可定制的着色器,可以用于创建各种不同类型的材质,如金属、塑料、玻璃、木材等。它支持PBR(物理基础渲染)工作流程,可以让您的场景看起来更加真实和美观。

推荐理由:

  • 强大的可定制性:OmniShade PBR – Physically Based Uber Shader提供了大量的参数和选项,可以让您调整各种不同的参数来获得理想的效果。
  • PBR工作流程:这款着色器支持PBR工作流程,可以让您的场景看起来更加真实和美观。
  • 多种材质支持:可以创建各种不同类型的材质,如金属、塑料、玻璃、木材等。
  • 灯光支持:支持点光源、聚光灯、平行光源等多种类型的灯光。
  • 支持Unity2018.2

基于物理的着色器OmniShade PBR-Physically Based Uber Shader

重要功能:

  • PBR工作流程:支持物理基础渲染工作流程。
  • 多种材质支持:可以创建各种不同类型的材质,如金属、塑料、玻璃、木材等。
  • 支持全局照明。
  • 灯光支持:支持点光源、聚光灯、平行光源等多种类型的灯光。
  • 支持高光和阴影。
  • 支持法线贴图。
  • 支持高分辨率纹理。
  • 支持透明度。
  • 支持投影。
  • 金属贴图、法线贴图、遮挡贴图和发光贴图
  • 颜色调整 + 饱和度
  • 基于高度图的着色
  • 植被的顶点摇摆,模拟风效果:
  • 随相机距离淡入淡出
  • 每种纹理的独立UV平铺和偏移
  • 不透明和透明版本

基于物理的着色器OmniShade PBR-Physically Based Uber Shader

v1.1.1功能介绍:

  • 新增了反射镜面贴图。
  • 新增了支持自定义阴影。
  • 新增了支持更好的阴影。
  • 新增了支持双面渲染。
  • 新增了支持自定义贴图。

基于物理的着色器OmniShade PBR-Physically Based Uber Shader

总之, Omni Shade PBR是一款非常强大的Unity着色器,它提供了一种全新的方式来创建美观、高质量的游戏场景。它支持PBR工作流程,可以让您的场景看起来更加真实和美观。并且它支持大量的参数和选项,可以让您调整各种不同的参数来获得理想的效果。如果您正在寻找一款能够帮助您创建高质量游戏场景的着色器,那么OmniShade PBR – Physically Based Uber Shader是一个很好的选择。

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