最新版本 v7.0.5 于 2025年3月13日 发布,带来了多项稳定性修复与性能优化,进一步提升了兼容性与使用体验。
Obi Softbody 版本信息\下载方式
版本 | Unity 版本支持 | 提供下载方式 | 更新日期 | |
1 |
Obi Softbody v7.0.5
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百度网盘+夸克网盘 | 2025-05-24 |
早期版本Obi Softbody V6.5.1
核心功能亮点
✅ 1. 高级定向粒子 XPBD 求解器(Advanced Oriented-Particle XPBD Solver)
Obi 使用基于粒子的 XPBD(Position-Based Dynamics) 物理算法,结合方向信息,能够精确地模拟材料的弹性与塑性变形行为:
- 支持 弹性变形(恢复原形)
- 支持 塑性变形(永久改变形状)
- 可控制变形吸收比例,适用于布料、肌肉、果冻、爆炸等复杂场景
✅ 2. 多边形级软体模拟(High-Poly Soft Body Simulation)
- 支持模拟由 数千个多边形组成的复杂软体网格
- 兼容各种类型的网格模型,包括非流形(Non-Manifold)网格
- 可对整个物体或角色局部区域进行软体化处理(如人物腹部、舌头、水袋等)
✅ 3. 稳定性强,永不崩溃(Unconditionally Stable)
- Obi 的物理模拟在任何情况下都不会“爆炸”或失控
- 即使在极端碰撞或高压力条件下也能保持稳定表现
✅ 4. 刚体双向交互(Two-Way Rigid Body Interaction)
- 软体可以推动刚体,刚体也可以影响软体运动
- 实现更真实、自然的物理互动效果(如重物砸入软泥、软球弹跳等)
✅ 5. 模块化架构,性能可控(Modular Architecture with Adjustable Iterations)
- 用户可根据需求选择启用哪些约束模块(如拉伸、弯曲、体积、剪切等)
- 每个模块支持独立设置迭代次数,提升性能效率
- 不浪费资源,只使用真正需要的功能
✅ 6. 自碰撞与互碰撞(Self & Inter-Collisions)
- 软体可与自身发生碰撞(如缠绕、折叠)
- 支持多个软体之间的碰撞检测
- 提供多种精度级别选项以平衡质量与性能
✅ 7. 柔性连接系统(Flexible Attachment System)
- 可将软体任意部分连接至刚体或其他碰撞体
- 支持固定方向和旋转方向链接,模拟绳索、关节、附着物等效果
✅ 8. 编辑器内实时预览(In-Editor Simulation Preview)
- 在 Unity Editor 中即可实时查看软体模拟效果
- 支持 Play Mode 下调试与调整参数,极大提高开发效率
✅ 9. 自动摄像机剔除(Automatic Camera Culling)
- 当软体不在摄像机视野范围内时,自动暂停模拟计算
- 显著节省性能资源,适合大规模开放世界项目
技术细节与平台支持
✅ 支持平台:
Obi Softbody 支持以下平台运行:
- Windows
- Mac
- Linux
- iOS
- Android
- PlayStation
- Xbox
- Nintendo Switch
若导入 Burst、Jobs、Collections 和 Mathematics 包,则支持所有 Burst 可编译平台。
✅ 性能特性:
- 基于 Job System 与 Burst 编译器,实现 多线程并行计算
- 极低 CPU 开销,尤其在大量软体对象同时存在时表现出色
- 支持 GPU Instancing 提升渲染性能
版本更新日志(v7.0.5)
⚠️ 重要说明:
- Obi 7 是一次重大更新,从旧版本升级需重新配置大部分原有功能。
- 强烈建议用于新项目,如必须升级现有项目,请预留足够时间进行迁移与适配。
🐞 主要修复内容:
- 修复当 simulateWhenInvisible = false 且软体未被相机看到时出现的 InvalidOperationException
- 优化内存管理,减少频繁 GC 压力
- 修复某些平台上 Job/Burst 编译失败的问题
第三方插件兼容性
Obi Softbody 可与其他主流 Unity 插件良好协作,包括但不限于:
- Dynamic Bone(可用于混合骨骼驱动与软体模拟)
- Final IK / VRIK(与角色动画系统配合使用)
- Ragdoll Engine(创建动态死亡与受击反应)
- dotween / LeanTween(控制软体移动路径)
- Burst / Jobs / Mathematics(提升性能)
已知限制与注意事项
⚠️ 不适用于拓扑变化类模拟(如切割、撕裂、雕刻)
- 不支持网格拓扑结构的动态更改
- 如果你需要类似 “刀划开果冻” 的功能,建议结合其他插件(如 Volumetric Tools 或 ProBuilder + 动态 mesh 分割)
⚠️ 需要一定技术基础
- Obi 不是一个“一键式”工具,需理解物理模拟原理与 Unity 组件协同机制
- 推荐具备基本物理知识与编程能力的开发者使用
总结
Obi Softbody v7.0.5 是 Unity 平台上的专业级软体物理模拟插件,凭借其先进的 XPBD 算法、模块化架构、双向刚体交互与自碰撞系统,它能够帮助开发者快速构建出逼真的可变形物体效果。
无论是打造富有创意的游戏角色、制作复杂的物理特效,还是实现沉浸式的 VR/AR 交互体验,Obi Softbody 都将成为你不可或缺的物理模拟利器。
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