Obi Softbody v7.0.5

 

Obi Softbody 是 Unity 平台上一款基于粒子的高级软体物理模拟插件,专为实现高质量、高性能的可变形物体模拟而设计。由西班牙团队 Virtual Method 开发,该插件广泛应用于游戏开发、影视特效、虚拟现实等领域。

 

最新版本 v7.0.5 于 2025年3月13日 发布,带来了多项稳定性修复与性能优化,进一步提升了兼容性与使用体验。

Obi Softbody 版本信息\下载方式

版本 Unity 版本支持 提供下载方式 更新日期
1
Obi Softbody v7.0.5
2021.3.4 及更高
百度网盘+夸克网盘 2025-05-24

早期版本Obi Softbody V6.5.1

Obi Softbody v7.0.5:Unity 专业级软体物理模拟插件
Unity模拟果冻复杂弹塑性软体物理效果Obi Softbody V6.5.1

Obi Softbody是一款基于粒子的高级物理引擎,可模拟各种可变形材料的行为。该引擎借助高级定向粒子XPBD求解器,可以模拟由数千个多边形组成的复杂弹塑性软体,并具有碰撞、自碰撞和刚体交互作用。软体通过椭圆形粒子表示,由形状匹配限制保持在一起,实现弹性变形和塑性变形。

推荐 2023-05-24

 

核心功能亮点

✅ 1. 高级定向粒子 XPBD 求解器(Advanced Oriented-Particle XPBD Solver)

Obi 使用基于粒子的 XPBD(Position-Based Dynamics) 物理算法,结合方向信息,能够精确地模拟材料的弹性与塑性变形行为:

  • 支持 弹性变形(恢复原形)
  • 支持 塑性变形(永久改变形状)
  • 可控制变形吸收比例,适用于布料、肌肉、果冻、爆炸等复杂场景

 


 

✅ 2. 多边形级软体模拟(High-Poly Soft Body Simulation)

  • 支持模拟由 数千个多边形组成的复杂软体网格
  • 兼容各种类型的网格模型,包括非流形(Non-Manifold)网格
  • 可对整个物体或角色局部区域进行软体化处理(如人物腹部、舌头、水袋等)

 


 

✅ 3. 稳定性强,永不崩溃(Unconditionally Stable)

  • Obi 的物理模拟在任何情况下都不会“爆炸”或失控
  • 即使在极端碰撞或高压力条件下也能保持稳定表现

 


 

✅ 4. 刚体双向交互(Two-Way Rigid Body Interaction)

  • 软体可以推动刚体,刚体也可以影响软体运动
  • 实现更真实、自然的物理互动效果(如重物砸入软泥、软球弹跳等)

 


 

✅ 5. 模块化架构,性能可控(Modular Architecture with Adjustable Iterations)

  • 用户可根据需求选择启用哪些约束模块(如拉伸、弯曲、体积、剪切等)
  • 每个模块支持独立设置迭代次数,提升性能效率
  • 不浪费资源,只使用真正需要的功能

 


 

✅ 6. 自碰撞与互碰撞(Self & Inter-Collisions)

  • 软体可与自身发生碰撞(如缠绕、折叠)
  • 支持多个软体之间的碰撞检测
  • 提供多种精度级别选项以平衡质量与性能

 


 

✅ 7. 柔性连接系统(Flexible Attachment System)

  • 可将软体任意部分连接至刚体或其他碰撞体
  • 支持固定方向和旋转方向链接,模拟绳索、关节、附着物等效果

 


 

✅ 8. 编辑器内实时预览(In-Editor Simulation Preview)

  • 在 Unity Editor 中即可实时查看软体模拟效果
  • 支持 Play Mode 下调试与调整参数,极大提高开发效率

 


 

✅ 9. 自动摄像机剔除(Automatic Camera Culling)

  • 当软体不在摄像机视野范围内时,自动暂停模拟计算
  • 显著节省性能资源,适合大规模开放世界项目

 


 

技术细节与平台支持

✅ 支持平台:

Obi Softbody 支持以下平台运行:

  • Windows
  • Mac
  • Linux
  • iOS
  • Android
  • PlayStation
  • Xbox
  • Nintendo Switch
若导入 Burst、Jobs、Collections 和 Mathematics 包,则支持所有 Burst 可编译平台。

 


 

✅ 性能特性:

  • 基于 Job System 与 Burst 编译器,实现 多线程并行计算
  • 极低 CPU 开销,尤其在大量软体对象同时存在时表现出色
  • 支持 GPU Instancing 提升渲染性能

 


 

版本更新日志(v7.0.5)

⚠️ 重要说明:

  • Obi 7 是一次重大更新,从旧版本升级需重新配置大部分原有功能。
  • 强烈建议用于新项目,如必须升级现有项目,请预留足够时间进行迁移与适配。

🐞 主要修复内容:

  • 修复当 simulateWhenInvisible = false 且软体未被相机看到时出现的 InvalidOperationException
  • 优化内存管理,减少频繁 GC 压力
  • 修复某些平台上 Job/Burst 编译失败的问题

 


 

第三方插件兼容性

Obi Softbody 可与其他主流 Unity 插件良好协作,包括但不限于:

  • Dynamic Bone(可用于混合骨骼驱动与软体模拟)
  • Final IK / VRIK(与角色动画系统配合使用)
  • Ragdoll Engine(创建动态死亡与受击反应)
  • dotween / LeanTween(控制软体移动路径)
  • Burst / Jobs / Mathematics(提升性能)

 


 

已知限制与注意事项

⚠️ 不适用于拓扑变化类模拟(如切割、撕裂、雕刻)

  • 不支持网格拓扑结构的动态更改
  • 如果你需要类似 “刀划开果冻” 的功能,建议结合其他插件(如 Volumetric Tools 或 ProBuilder + 动态 mesh 分割)

⚠️ 需要一定技术基础

  • Obi 不是一个“一键式”工具,需理解物理模拟原理与 Unity 组件协同机制
  • 推荐具备基本物理知识与编程能力的开发者使用

 


 

总结

Obi Softbody v7.0.5 是 Unity 平台上的专业级软体物理模拟插件,凭借其先进的 XPBD 算法、模块化架构、双向刚体交互与自碰撞系统,它能够帮助开发者快速构建出逼真的可变形物体效果。

无论是打造富有创意的游戏角色、制作复杂的物理特效,还是实现沉浸式的 VR/AR 交互体验,Obi Softbody 都将成为你不可或缺的物理模拟利器。

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