KWS Water System(简称 KWS)是一款专为 Unity URP 渲染管线设计的模块化水体模拟系统,由开发者持续更新优化,支持从海洋、河流到泳池、水族箱等多种水体类型的真实渲染与交互效果。最新版本 v1.5.8(发布于2025年3月) 已全面支持 Unity 6 的 RenderGraph 架构,并修复了编辑器视图下的水体渲染问题,标志着该插件在现代SRP架构下的进一步成熟。
作为目前 Unity URP 环境中功能最全面的水体解决方案之一,KWS 提供了物理级精度的光照、反射、折射、焦散等效果,结合 GPU 波浪模拟和流体动力学算法,为开发者打造真实沉浸的水下世界提供了坚实基础。
KWS Water System (URP Rendering) 版本信息\下载方式
版本 | Unity 版本支持 | 提供下载方式 | 更新日期 | |
1 |
KWS Water System (URP Rendering) v1.5.8
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百度网盘+夸克网盘 | 2025-05-26 |
可编程渲染管线(SRP)兼容性
Unity版本 | 内置渲染管线 | 通用渲染管线(URP) | 高清渲染管线(HDRP) |
2021.3.33 |
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不兼容 |
✅ 版本兼容性与平台限制
KWS Water System v1.5.8 支持以下 Unity 版本:
- ✅ Unity 2021.3 LTS 及以上
- ✅ Unity 6 LTS(支持 RenderGraph)
并且仅适用于:
- ✅ Universal Render Pipeline(URP)
- ❌ 不兼容 Built-in Render Pipeline(BiRP)与 High Definition Render Pipeline(HDRP)
- ❌ 不兼容移动端(iOS / Android / Switch / Quest)
- ❌ 不兼容 WebGL 平台
由于其依赖 Compute Shader 技术进行波浪与流体模拟,该插件当前仅支持:
- ✅ PC 桌面平台(Windows)
- ✅ 主机平台(PlayStation / Xbox)
推荐使用性能较强的硬件设备以获得最佳体验,尤其是在启用高精度焦散、次表面散射、深度缓冲写入等功能时。
🧩 核心特性:物理级水体模拟 + 全流程模块化架构
🌊 多种水体类型支持
KWS 支持创建多种类型的水体,包括但不限于:
- 海洋(Infinite Ocean)
- 湖泊、河流(Spline-based Rivers)
- 游泳池(Finite Box Pool)
- 水族箱(Aquarium Mode)
- 自定义网格水体(Custom Mesh Water)
💧 高质量水体渲染特性
- 基于物理的光照模型(PBR Shading)
- 动态波浪模拟(GPU驱动,多级LOD避免重复贴图)
- 焦散光效(Caustics with Dispersion)
- 阳光穿透(Sun Shafts)、次表面散射(Subsurface Scattering)
- 吸收与阴影计算(Absorption & Shadows)
- 屏幕空间反射(SSR)+ 平面反射 + 天空盒反射组合方案
- 屏幕空间折射 + 色散(IOR控制)
🐠 水下系统全功能支持
- 水下视角渲染(Partial Submersion)
- 水下阳光射线(Underwater Sunshafts)
- 水下光线扭曲(Snell’s Window Effect)
- 水下气泡与粒子系统(无限平铺效果)
- 水下半透明效果(Tension Line)
- 内部反射与体积光(Internal SSR Reflection)
🌊 水边与环境互动
- 岸线泡沫(Shoreline Foam)
- 海浪泡沫(Open Ocean Foam)
- 水流模拟(Flowmaps + Flowmap PAInter)
- 河流系统(Spline-based River System)
- 动态涟漪(Dynamic Ripples,支持任意形状物体触发)
- 雨滴特效(Rain Effect)
🎨 视觉增强与后期兼容
- 实时深度缓冲写入(支持 DoF、雾效插件)
- 支持主流雾效插件一键适配:
- Enviro / Enviro3
- Azure Sky
- Atmospheric Height Fog
- COZY Weather 系列
- 模块化 Decal 系统(Shader Graph 支持,如浮萍、血迹)
- 轨迹系统(Foam Trail 效果)
⚙️ 性能优化与扩展能力
- 多水体实例优化渲染
- LOD系统 + QuadTree剔除
- 动态网格细分(Tessellation)
- 模块化组件架构,便于按需启用/禁用功能
- 所有参数均配有详细说明文档与示例视频
🔧 安装与升级建议
- 在升级前,请务必 删除原有的 water shaders/scripts 文件夹
- 若你已购买 URP 版本,可通过付费方式以 约70%折扣 升级至 Standard Built-in/HDRP 版本(如有需要)
- 所有演示场景与资源均已包含在包内,方便快速上手
- 插件提供完整的用户手册与设置说明,适合初学者与高级用户
🎯 推荐使用场景
KWS Water System 最适合用于以下类型的项目:
- AAA级PC/主机游戏中的高质量水域表现
- 开放世界中的动态河流与海岸线系统
- 潜水、海底探索类VR项目
- 水族馆、水下生物模拟应用
- 影视级可视化与建筑展示中的水面反射效果
- 高度自定义的水下战斗与探索玩法
⚠️ 注意事项与Beta状态说明
需要注意的是,尽管 KWS Water System 已经非常成熟,但部分高级功能仍在持续优化中,例如:
- 移动端支持暂未计划(受限于 Compute Shader 在移动平台的稳定性)
- VR模式虽已支持,但在某些特定设置下可能存在性能瓶颈
- 某些高级视觉效果(如焦散、折射)对GPU有一定要求
建议在高端PC平台上使用,并根据目标平台合理配置渲染选项。
✅ 总结:URP下最全面的水体解决方案
KWS Water System v是目前 Unity URP 环境中最全面、最真实的水体模拟系统之一。它不仅提供了从海浪、反射、折射到水下系统的完整解决方案,还通过模块化设计实现了高度可定制性和灵活性。
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