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KWS Water System(简称 KWS)是一款专为 Unity URP 渲染管线设计的模块化体模拟系统,由开发者持续更新优化,支持从海洋、河流到泳池、水族箱等多种水体类型的真实渲染与交互效果。最新版本 v1.5.8(发布于2025年3月) 已全面支持 Unity 6 的 RenderGraph 架构,并修复了编辑器视图下的水体渲染问题,标志着该插件在现代SRP架构下的进一步成熟。

作为目前 Unity URP 环境中功能最全面的水体解决方案之一,KWS 提供了物理级精度的光照、反射、折射、焦散等效果,结合 GPU 波浪模拟和流体动力学算法,为开发者打造真实沉浸的水下世界提供了坚实基础。

KWS Water System (URP Rendering) 版本信息\下载方式

版本 Unity 版本支持 提供下载方式 更新日期
1
KWS Water System (URP Rendering) v1.5.8
2021.3.33 及更高
百度网盘+夸克网盘 2025-05-26

可编程渲染管线(SRP)兼容性

Unity版本 内置渲染管线 通用渲染管线(URP) 高清渲染管线(HDRP
2021.3.33
不兼容
兼容
不兼容

✅ 版本兼容性与平台限制

KWS Water System v1.5.8 支持以下 Unity 版本:

  • ✅ Unity 2021.3 LTS 及以上
  • ✅ Unity 6 LTS(支持 RenderGraph)

并且仅适用于:

  • ✅ Universal Render Pipeline(URP)
  • ❌ 不兼容 Built-in Render Pipeline(BiRP)与 High Definition Render Pipeline(HDRP)
  • ❌ 不兼容移动端(iOS / Android / Switch / Quest)
  • ❌ 不兼容 WebGL 平台

由于其依赖 Compute Shader 技术进行波浪与流体模拟,该插件当前仅支持:

  • ✅ PC 桌面平台(Windows)
  • ✅ 主机平台(PlayStation / Xbox)

推荐使用性能较强的硬件设备以获得最佳体验,尤其是在启用高精度焦散、次表面散射、深度缓冲写入等功能时。

 


 

🧩 核心特性:物理级水体模拟 + 全流程模块化架构

🌊 多种水体类型支持

KWS 支持创建多种类型的水体,包括但不限于:

  • 海洋(Infinite Ocean)
  • 湖泊、河流(Spline-based Rivers)
  • 游泳池(Finite Box Pool)
  • 水族箱(Aquarium Mode)
  • 自定义网格水体(Custom Mesh Water)

💧 高质量水体渲染特性

  • 基于物理的光照模型(PBR Shading)
  • 动态波浪模拟(GPU驱动,多级LOD避免重复贴图)
  • 焦散光效(Caustics with Dispersion)
  • 阳光穿透(Sun Shafts)、次表面散射(Subsurface Scattering)
  • 吸收与阴影计算(Absorption & Shadows)
  • 屏幕空间反射(SSR)+ 平面反射 + 天空盒反射组合方案
  • 屏幕空间折射 + 色散(IOR控制)

🐠 水下系统全功能支持

  • 水下视角渲染(Partial Submersion)
  • 水下阳光射线(Underwater Sunshafts)
  • 水下光线扭曲(Snell’s Window Effect)
  • 水下气泡与粒子系统(无限平铺效果)
  • 水下半透明效果(Tension Line)
  • 内部反射与体积光(Internal SSR Reflection)

🌊 水边与环境互动

  • 岸线泡沫(Shoreline Foam)
  • 海浪泡沫(Open Ocean Foam)
  • 水流模拟(Flowmaps + Flowmap PAInter)
  • 河流系统(Spline-based River System)
  • 动态涟漪(Dynamic Ripples,支持任意形状物体触发)
  • 雨滴特效(Rain Effect)

🎨 视觉增强与后期兼容

  • 实时深度缓冲写入(支持 DoF、雾效插件)
  • 支持主流雾效插件一键适配:
    • Enviro / Enviro3
    • Azure Sky
    • Atmospheric Height Fog
    • COZY Weather 系列
  • 模块化 Decal 系统(Shader Graph 支持,如浮萍、血迹)
  • 轨迹系统(Foam Trail 效果)

⚙️ 性能优化与扩展能力

  • 多水体实例优化渲染
  • LOD系统 + QuadTree剔除
  • 动态网格细分(Tessellation)
  • 模块化组件架构,便于按需启用/禁用功能
  • 所有参数均配有详细说明文档与示例视频

🔧 安装与升级建议

  • 在升级前,请务必 删除原有的 water shaders/scripts 文件夹
  • 若你已购买 URP 版本,可通过付费方式以 约70%折扣 升级至 Standard Built-in/HDRP 版本(如有需要)
  • 所有演示场景与资源均已包含在包内,方便快速上手
  • 插件提供完整的用户手册与设置说明,适合初学者与高级用户

🎯 推荐使用场景

KWS Water System 最适合用于以下类型的项目:

  • AAA级PC/主机游戏中的高质量水域表现
  • 开放世界中的动态河流与海岸线系统
  • 潜水、海底探索类VR项目
  • 水族馆、水下生物模拟应用
  • 影视级可视化与建筑展示中的水面反射效果
  • 高度自定义的水下战斗与探索玩法

 


 

⚠️ 注意事项与Beta状态说明

需要注意的是,尽管 KWS Water System 已经非常成熟,但部分高级功能仍在持续优化中,例如:

  • 移动端支持暂未计划(受限于 Compute Shader 在移动平台的稳定性)
  • VR模式虽已支持,但在某些特定设置下可能存在性能瓶颈
  • 某些高级视觉效果(如焦散、折射)对GPU有一定要求

建议在高端PC平台上使用,并根据目标平台合理配置渲染选项。

 


 

✅ 总结:URP下最全面的水体解决方案

KWS Water System v是目前 Unity URP 环境中最全面、最真实的水体模拟系统之一。它不仅提供了从海浪、反射、折射到水下系统的完整解决方案,还通过模块化设计实现了高度可定制性和灵活性。

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