HLSL Material Expression 是一款专为 Unreal Engine(支持 4.26–5.5 版本)设计的高级材质表达式插件,它将传统“Custom”节点的功能提升到一个全新的层次。该插件为材质编辑器(Material Editor)和材质函数编辑器(Material Function Editor)带来了类 IDE 的代码编写体验,支持语法高亮、关键字搜索、多函数声明、全局变量、宏定义、包含文件等功能,是 Unreal 开发者和美术人员编写复杂材质逻辑的终极工具。
HLSL Material Expression 版本信息\下载方式
版本 | Unreal Engine 版本支持 | 提供下载方式 | 更新日期 | |
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百度网盘+夸克网盘 | 2025-07-21 |
🧠 技术细节解析
一、功能亮点:不仅仅是 Custom 节点的“增强版”
HLSL Material Expression 并非简单的“Custom”节点替代品,而是一个集成开发环境(IDE)风格的材质编程模块,它为用户提供了以下关键功能:
✅ 类 IDE 编辑体验
- 支持语法高亮,可自定义颜色方案
- 关键字快速搜索
- 支持多函数定义与调用
- 支持全局变量、宏定义(#define)和头文件包含(#include)
✅ 高度可移植性
- 可直接导出为 MaterialFunction
- 支持导出/导入 Shader 代码
- 可在不依赖插件的情况下运行生成的 HLSL 代码,确保项目兼容性与可维护性
✅ 兼容性与稳定性
- 支持 UE 4.26–5.5
- 支持主流平台:Windows、Mac、Linux、Android、iOS、HoloLens 2
- 2023年11月更新修复了在 UE 5.3 中粘贴节点可能导致崩溃的问题
✅ 多场景适用
- 可用于 Material Editor 和 Material Function Editor
- 支持 Cooked 模式,确保打包发布时的稳定性
二、使用场景:从美术到技术美术的全面赋能
1. 材质逻辑复杂化需求
当传统节点连接无法满足复杂逻辑时,HLSL Material Expression 提供了直接编写 HLSL 代码的能力,适用于:
- 复杂的着色器逻辑
- 多层材质混合
- 动态光照计算
- 程序化材质生成
2. 代码复用与模块化开发
支持将常用代码导出为 MaterialFunction,极大提升代码复用率与团队协作效率,特别适用于大型项目或技术美术流程。
3. 调试与优化利器
语法高亮与关键字搜索功能帮助开发者快速定位问题与优化逻辑结构,节省调试时间。
三、更新日志亮点
- 2023.06.21:支持将 HLSL 代码直接导出为 MaterialFunction,并集成部分 Unreal “Custom”节点功能,提升兼容性与可移植性。
- 2023.11.25:修复在 UE 5.3 中粘贴 HLSL 表达式节点可能导致崩溃的问题,增强稳定性。
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