Hexasphere Grid System 是一款专为Unity设计的高性能球形网格系统,通过纹理数组(Texture Arrays)和几何着色器(Geometry Shaders)技术,实现数十万网格的高效渲染与交互。该系统支持路径查找、动态高亮、高度图适配等功能,兼容Built-in和URP渲染管线,是策略游戏、太空模拟、数据可视化项目的理想解决方案。

Hexasphere Grid System 版本信息\下载方式

版本 Unity 版本支持 提供下载方式 更新日期
1
Hexasphere Grid System v6.6
2021.3.16 百度网盘+夸克网盘 2025-05-01

核心优势:

✅ 超大规模网格渲染——支持数十万级六边形/五边形网格动态生成

✅ 多样化显示模式——线框、着色、混合样式,支持斜面效果(Bevel)

✅ 完全交互式——高亮、拖拽旋转、镜头飞行至指定网格

✅ 智能路径查找——内置A*算法,支持分组地形权重

✅ 跨平台兼容——适配PC、移动端及VR(Google VR/Samsung Gear)

技术细节

1. 兼容性与依赖

  • Unity版本:2021.3+、2022 LTS、Unity 6(含Render Graph支持)
  • 渲染管线:Built-in、URP
  • 着色器模型要求:
  • 基础功能:SM 2.0(全平台)
  • 纹理数组:SM 3.5+
  • 几何着色器(高度挤出):SM 4.0+(不支持Metal)

2. 核心功能

  1. 网格生成与渲染

    • 规则化球形网格:由六边形+12个五边形组成的测地网格
    •  三种显示模式:线框(Wireframe)、着色(Shaded)、混合(Wireframe+Shaded)
    • 高度图支持:通过纹理控制地形起伏,可选水掩模(Water Mask)
  1. 动态交互

    • 网格高亮:鼠标悬停/点击反馈
    • 镜头控制:拖拽旋转、缩放、飞行至指定网格
    •  VR适配:支持多通道渲染与控制器交互
  1. 路径查找与地形

    • A*算法优化:支持跨网格寻路
    • 地形分组:为不同表面类型(如水域、山地)设置移动成本
    • 智能边缘隐藏:相邻同材质网格自动隐藏接缝
  1. 可视化定制

    • 逐网格着色:独立设置颜色/纹理
    • 高度挤出:自定义挤出高度与渐变颜色
    • 内向渲染模式:摄像机位于球心(适合VR太空模拟)

 

3. 性能优化

  • 几何着色器:动态生成网格细节,减少CPU负载
  • 纹理数组:批量处理网格贴图,降低Draw Calls
  • LOD支持:远距离简化网格密度

总结

Hexasphere Grid System 以技术前瞻性和工业级性能重新定义了球形网格的实现标准。其灵活的API、跨平台兼容性、影视级可视化效果,使其成为需要复杂球形交互项目的首选工具。开发者可借助完整源码和演示场景,快速构建从策略游戏到科学模拟的各类应用。

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