
Glen Schofield 是《死亡空间》系列的创作者与执行制作人、《使命召唤》系列的合作总监与制作人,也是《木卫四协议》的导演。不久前他在从业 35 年后宣布退休,并分享了自己对「在游戏开发中使用 AI」这一争议话题的看法:论省钱,创意可以胜过 AI。
在接受采访时,Schofield 解释了他的一个想法如何能大幅拉低游戏预算。他表示,把早期作品的素材作为剧情的一部分复用,本可以帮他省下约 2500 万美元,把成本压到 6000 万美元左右:
「一个好创意现在能比 AI 省下更多的钱,」他说。「我有一个很好的例子。我为某款游戏想到了一个很大的点子,但我在琢磨怎么省钱:复用老作品里的东西。这是一种非常有创意的复用方式,就像它是剧情的一部分。说到底,我相信这能让我在这款游戏上省下大约 2500 万美元。这样算下来,成本就降到 6000 万美元左右——而这是我们过去认为的 3A 级别。」

在采访中他也谈到了游戏预算,说现在观众对 3A 游戏并不「激动」,而主要原因就是预算。「如果能用不到 1.5 亿美元做一款游戏,我会非常开心,」Schofield 说。他回忆起《死亡空间》的制作成本是 2800 万美元,并补充说自己从没把自己做的东西当成「3A」,这个词是在被整个行业采用之后才流行起来的。
「我很想回去给自己做一款 7000 万美元的游戏,因为那意味着团队更小、更紧凑,外包也可能不会那么分散。对我来说,这意味着更强的凝聚力。」
尽管认为 AI 的能力还比不上人的创意,Schofield 并不完全排斥借助它,但拒绝把它当成一种工具来看待。他表示,自己更愿意把它用在「少数几个」说得通的地方:「就像这样:『让 AI 干点活』。修碰撞。把摄像机做得更好。」
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