高性能 C++多人射击游戏框架FPS First Person Shooter Framework (SKG Shooter Framework V2)

 

SKG Shooter Framework V2(当前版本 V1.4.3,2025年11月13日更新)是一款专为 Unreal Engine 4.26 至 5.7 打造的全功能、组件化、纯 C++ 编写的 FPS 框架插件。它并非“快速原型套件”,而是为追求极致性能、真实感与可扩展性的开发者设计的工业化射击系统底层架构。从子弹物理到夜视成像,从模块化枪械附件到多线程动画系统,SKG 将现代战术射击游戏所需的核心机制封装为高效、解耦、网络优化的组件,让团队能专注于玩法创新而非重复造轮子。

⚠️ 注意: SKG Shooter Framework V2 支持 UE 5.3+; 其前身 Ultimate FPS Framework 覆盖 UE 4.26–5.2; 推荐搭配 Terminal Ballistics 插件实现高拟真弹道。

Fantasy Magic Weapons Vol 1 版本信息\下载方式

版本 Unreal Engine 版本支持 提供下载方式 更新日期
1
FPS First Person Shooter Framework (SKG Shooter Framework V2) v1.4.0
【5.6】
百度网盘+夸克网盘 2025-11-30
2
FPS First Person Shooter Framework (SKG Shooter Framework V2) v1.4.1
【5.5 & 5.6】
百度网盘+夸克网盘 2025-11-30

🔹 核心优势:C++ 性能 × 组件化架构 × 多人优化 × 真实感系统

▸ 1. 纯 C++ 实现,零 Blueprint 性能开销

  • 整个框架由 41 个 C++ 类构成,无 Actor 基类依赖,全部基于 UObject + 组件(Component) 设计;
  • 相比市场主流 Blueprint 套件,避免 GameThread 阻塞、Multicast 滥用、蓝图 Tick 开销;
  • 提供 Blueprint 友好接口,无需 C++ 编程即可使用,但建议具备基础蓝图知识以发挥最大灵活性。

▸ 2. 革命性多人网络优化:Push 模型 + 数据压缩 + 快速序列化

  • 采用 Push Model 复制机制(优于 Unreal 默认 Pull 模型),显著降低服务器 CPU 负载;
  • 大型数组使用 Fast Array Serializer,仅同步变更部分,减少带宽占用;
  • 关键变量压缩为字节流传输,接收端本地解压,节省网络流量;
  • bAutoCallForceNetUpdate 选项:即使设置极低 NetUpdateFrequency,也能保证操作即时响应;
  • 已通过高并发测试,适用于 Battle Royale、战术竞技、PvP 射击等重度多人场景。

▸ 3. 业界领先的程序化动画系统(Procedural Animation)

  • 完全基于曲线驱动,支持无限自定义姿态:
    • High Port / Low Port(高/低携枪)
    • Short Stock(短托抵肩)
    • Blind Fire(盲射)
    • 左右肩切换(如《逃离塔科夫》2023 更新)
  • IK 骨骼自由控制(如 ik_hand_gun),可实现:
    • 右手操作栓动步枪拉机柄
    • 左右手无缝切换持枪
  • 多线程动画处理:
    • 动画计算移至 Worker Thread,45 名角色同时动画仅占 14.34ms(对比默认模板 13.11ms);
    • 原生兼容 Animation Budget Allocator,进一步优化大规模战斗性能;
  • 其他程序化元素:
    • 后坐力(枪械 + 控制器震动)
    • 枪械碰撞与晃动
    • 瞄准偏移、移动延迟、旋转死区
    • 第三人称左右手适配

▸ 4. 模块化枪械与附件系统:不止于武器

  • Firearm Component 作为核心接口,管理所有附件;
  • 内置附件类型覆盖实战需求:
    • 光学瞄具:红点、全息、倍镜、Elcan 式复合瞄具(支持多瞄准点)
    • 夜视/热成像:独立开关,支持 IR 激光仅在夜视下可见
    • 前握把、枪口装置(消音器、补偿器)、导轨、测距仪
  • 消音器热效应系统:
    • 模拟枪管升温 → 产生热浪扭曲(shimmer)与烟雾,高度拟真;
  • 附件系统通用化:
    • 不仅用于枪械,还可扩展至角色装备(背包、防弹衣、头盔等);
    • 支持 Skeletal Mesh + Lead Pose Component,确保动画一致性。

▸ 5. 专业级视觉与沉浸系统

  • 夜视/红外系统:
    • 基于 Compute Shader 的光晕烧屏(Tube Burn-in),采样场景亮度动态生成;
    • 提供完整 Post Process 材质与 Overlay,开箱即用;
  • Bodycam 模式:
    • 内置 Post Process 材质,一键模拟执法记录仪画面风格;
  • Scope Eye Box 模拟:
    • 倍镜存在有效眼点范围,偏离则视野变暗,增强真实感;

▸ 6. 跨平台与开发支持

  • 支持 UE 4.26–5.7,覆盖当前几乎所有商业项目版本;
  • 目标平台全覆盖:Windows、Mac、Linux、PS4、Xbox One、Switch、SteamVR、Oculus;
    • 完整示例项目(V1/V2)
    • 可玩 Demo
    • 图文 + 视频文档(YouTube 播放列表)

⚠️ 使用建议:

  • 虽无需 C++,但理解 组件通信、事件分发、复制逻辑 有助于深度定制;
  • 建议搭配 Terminal Ballistics 实现弹道下坠、穿透、跳弹等高级效果;
  • 多人项目务必测试 NetUpdateFrequency 与 Dormancy 设置,平衡性能与响应;
  • 动画系统可结合 Control Rig 进一步增强 IK 表现。

🔹 适用场景

  • 战术射击游戏(如《彩虹六号》《塔科夫》风格)
  • 大逃杀 / 团队竞技 FPS
  • VR 射击体验(已支持 SteamVR/Oculus)
  • 军事模拟训练系统
  • 高性能要求的独立 FPS 项目

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