
FPS Animation Pack Ultimate 是一套专为虚幻引擎打造的第一人称射击(FPS)动画资源包,以“开箱即用、高度模块化”为核心设计目标,为开发者提供覆盖 20 种武器、程序化动画与沉浸式音效的一体化解决方案。该资源包包含完整的角色、武器与摄像机动画,支持 UE4 与 UE5 人体模型(Mannequin),并提供经过验证的游戏就绪玩家蓝图与模块化动画蓝图,能够显著加速 FPS 项目的原型开发与正式制作流程。
FPS Animation Pack Ultimate 版本信息\下载方式
| 版本 | Unreal Engine 版本支持 | 提供下载方式 | 更新日期 | |
| 1 | FPS Animation Pack Ultimate v2025.2.0 (UE5.6) | 【5.6】 | 百度网盘+夸克网盘 | 2026-08-19 |
| 2 | FPS Animation Pack Ultimate v2025.2.0 (5.3-5.7) | 【5.3~5.7】 | 百度网盘+夸克网盘 | 2026-08-19 |
技术细节
20 种可动画武器
- 手枪(5 种):M1911、Kolibri、DGL-50、X18、Viper-357
- 冲锋枪(3 种):PDW90、MPS5、Striker-V
- 突击步枪(4 种):ASVal、MX16A4、AKX200、G3
- 霰弹枪(2 种):KXG12、Drake-12
- 精确射手步枪(2 种):Mk14EBR、SVD
- 狙击步枪(2 种):Kar98k、L96X
- 机枪(1 种):MGX5
- 特殊武器(1 种):RPG7
动画类型与程序化系统
- 换弹动画:支持战术换弹、空仓换弹、扩展换弹(MGX5)以及起始-循环-结束换弹(KXG12、Kar98k)
- 程序化动画:装备/卸下、后坐力、瞄准、移动(待机、行走、冲刺、跳跃)均采用程序化驱动
- 动作动画:包含手雷投掷与战术冲刺
- 内置程序化后坐力动画系统(Procedural Recoil Animation System),能够根据射击状态动态生成后坐力反馈
真实 FPS 手臂模型
- 提供自定义第一人称手臂模型,兼容所有渲染管线(Render Pipeline)
- 包含角色、武器与摄像机三部分动画,确保第一人称视角下的动作一致性
- 支持 UE4 和 UE5 的人体模型骨架,可直接与现有角色资产对接
声音效果
- 每段动画均附带逼真的换弹、开火与移动音效,增强沉浸感
- 音效与动画同步设计,无需额外配置即可获得基础听觉反馈
易用性与集成
- 结构清晰的内容组织,便于快速定位与集成到现有项目
- 模块化动画蓝图(Animation Blueprint),支持按需拆分与自定义
- 即插即用(Plug-and-play)设计,适配大多数 FPS 工作流
- 代码模块:Recoil Animation [Runtime] 负责运行时后坐力逻辑,Procedural Converter [Editor] 用于编辑器内程序化转换
- 依赖模块:Control Rig [Runtime]、Enhanced Input [Runtime]
- 蓝图数量:22 个
- C++ 类数量:9 个
- 提供游戏就绪玩家蓝图(Game-ready Player Blueprint)
- 网络复制:否(Network Replicated: No)
兼容性
- 受支持的虚幻引擎版本:5.0 – 5.8(根据版本表提供不同子版本包)
- 开发平台:仅支持 Windows 作为开发环境
- 目标构建平台:Windows、Mac、iOS、PS4、Xbox One、Android
- 第三方软件使用:否
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