Flying Navigation System 是一款专为 Unreal Engine(虚幻引擎)打造的专业级飞行 AI 导航解决方案,支持全三维路径规划与多线程处理,能够帮助开发者轻松构建具备智能飞行动作的角色,如无人机、飞龙、太空飞船等。该插件基于八叉树(Octree)结构实现高精度空间建模,适用于开放世界、城市环境甚至宇宙战场等多种复杂场景。
Flying Navigation System 版本信息\下载方式
版本 | Unreal Engine 版本支持 | 提供下载方式 | 更新日期 | |
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Flying Navigation System
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百度网盘+夸克网盘 | 2025-06-01 |
🔧 核心技术亮点解析
📌 全三维路径规划能力(Full 3D Pathfinding)
不同于传统的二维地面导航系统,Flying Navigation System 实现了真正的三维空间路径搜索。它能够在空中、地下、建筑之间自由穿行,使飞行单位能够:
- 智能绕过桥梁与建筑物
- 在密集城市环境中灵活穿梭
- 在宇宙或高空场景中进行战术机动
通过八叉树数据结构,系统可高效管理大规模世界中的空间信息,确保在大型地图中依然保持高性能表现。
📌 多种路径算法支持(Support for Multiple Pathfinding Algorithms)
插件内置三种主流路径寻找算法,用户可根据项目需求灵活选择:
- A*:标准启发式搜索,适合大多数场景。
- Theta*:允许非网格化移动,生成更自然的斜线路径。
- Lazy Theta*:优化版 Theta*,减少计算开销,提升性能。
每种算法均可配置多种优化参数,以适应不同性能与精度需求。
📌 多线程处理与异步路径查询(Multithreaded & Asynchronous Processing)
为了应对大型世界带来的性能压力,Flying Navigation System 支持以下关键特性:
- 多线程 Octree 构建:最多支持 8 线程并行处理,显著加快地形解析速度。
- 异步路径查询:避免阻塞主线程,确保帧率稳定。
- 跨帧处理选项:将复杂的路径请求分散到多个帧中执行,防止卡顿。
这些机制使得插件即使在超大规模地图中也能保持流畅运行。
📌 与 UE 原生导航系统无缝集成(Seamless Integration with UE NavMesh)
Flying Navigation System 不会干扰默认的“行走”导航系统(NavWalking),两者可以共存于同一项目中。这意味着开发者可以同时拥有地面和空中的 AI 导航体系,实现真正意义上的混合导航逻辑。
此外,插件兼容以下 UE 功能模块:
- 行为树(Behavior Trees)
- MoveToLocation 蓝图节点
- 环境查询系统(Environment Query System)
📌 高度定制化的 API 接口(Customizable Blueprint & C++ API)
插件提供了丰富的蓝图接口和 C++ API,支持以下功能:
- 运行时动态构建导航区域
- 自定义路径查询逻辑
- 获取路径结果状态(成功/失败/部分路径)
- 设置路径平滑(Catmull-Rom 样条曲线)
这种灵活性使得 Flying Navigation System 既适合快速原型开发,也适用于 AAA 级项目的深度定制需求。
📌 版本更新与技术演进(Version History)
- v1.0.21(2025.01):支持 UE 5.5,增强稳定性。
- v1.0.18(2023):支持跨帧路径处理,提高性能。
- v1.0.10(2022):启用双精度浮点数,适配 LWC(大规模世界坐标系)。
- v1.0.8(2021):引入 Catmull-Rom 样条路径平滑,改善视觉效果。
- v1.0(2020):初版发布,奠定核心架构。
🏆 总结:打造飞行 AI 的终极导航工具
Flying Navigation System 是目前虚幻引擎中最先进、最完整的飞行导航插件之一。凭借其强大的三维路径规划能力、多线程优化、高度兼容性与灵活的 API 接口,它已成为许多商业游戏项目的核心组件。无论是制作空战模拟器、科幻太空战斗,还是奇幻世界的飞龙战斗系统,这款插件都能为你提供坚实的技术基础。
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