Faceform 正式推出 Wrap 2025.11 与 Wrap4D 2025.11——其用于从 3D 扫描数据创建 CG 角色的拓扑传递软件的最新版本。
- Wrap 2025.11 新增了用于在角色之间重定向混合形变(blendshapes) 的节点,以及用于生成拉伸-压缩遮罩(stretch-compression masks) 的工具。
- Wrap4D 2025.11 在包含上述所有功能的基础上,进一步引入了 Project 节点 与 Script 节点,以支持更复杂的制作流程,并新增了一整套音频处理节点。
面向游戏与影视特效的强大独立扫描处理工具
Wrap 最初发布于 2014 年,是一款专为 3D 扫描数据 设计的拓扑传递工具。
它能将一个干净的参考网格拓扑半自动地映射到原始 3D 扫描模型上,大幅加速创建可用于动画的数字替身(digital doubles) 的流程。
得益于其基于节点图(node graph) 的架构,针对某一帧扫描所做的调整可轻松批量应用于其他帧,极大提升效率。
而 Wrap4D 是 Wrap 的扩展版本,属于一套专为头戴式摄像机阵列(head-mounted camera rigs) 设计的工具集,用于处理随时间变化的 3D 扫描序列,从而捕捉演员的动态面部表情。
该软件已被包括 EA VancoUVer、Rocksteady Studios、Framestore 和 The Mill 在内的多家游戏开发公司与视觉特效工作室采用。
新增功能:更便捷地重定向混合形变与动画
两个版本均新增以下核心节点:
- DeltaTransfer 节点:通过在两个中性网格之间传递形变增量(deformation deltas),实现顶点级表情或混合形变序列在不同角色间的重定向。这使得将一套面部动画从一个角色迁移到另一个角色成为可能。
- StretchVertexMask 节点:可为混合形变或动画计算拉伸-压缩遮罩,用于后续处理(如肌肉模拟)或直接驱动材质/着色器中的效果(如皮肤红润度)。
此外,工作流也得到优化:现在只需将项目文件拖入 Wrap 窗口即可直接打开,操作更加直观。
Wrap4D 2025.11 独占:Project 与 Script 节点支持复杂管线
Wrap4D 用户额外获得两项关键增强:
- Project 节点:允许在一个节点内部完整执行另一个 Wrap4D 项目。用户可通过链式连接多个子项目,在单一主项目中构建高度模块化的复杂处理流程。
- Script 节点:可在节点图中调用外部 Python 脚本,实现自定义逻辑、数据处理或与其他工具的集成,进一步扩展自动化能力。
Wrap4D 2025.11 独占:新增音频处理节点
新版本还引入了一整套音频相关节点,支持在 Wrap4D 中播放与动画同步的音频:
- LoadAudio:加载 WAV 文件,或从视频文件中提取音频轨道;
- MergeAudio:拼接或叠加两个音频源;
- ModifyAudio:调整音频增益(音量)。
此外,新增 ModifyBlendRigControls 节点,可对混合形变绑定控制进行程序化编辑——例如在指定帧范围内对控制值进行缩放、偏移、钳制(clamp) 或对称化(symmetrize)。
官方建议用途包括:对动画进行快速最终微调,或执行批量调整(如统一所有表情的强度)。
系统要求与授权信息
- 兼容平台:Windows 与 Linux
- 定价:Wrap4D 采用询价制(pricing on enquiry)
查看 Wrap 2025.11 与 Wrap4D 2025.11 的完整新功能列表,请参阅 官方在线发布说明。
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