🔧 Customizable Interaction Plugin 是一款基于 C++ 全面开发的 Unreal Engine 5.2–5.6 交互系统插件,专为实现高度灵活、性能优化的场景互动机制而设计。该插件采用组件化架构,通过 Interactor(交互者)与 Interactable(可交互物)组件,可在蓝图或 C++ 类中快速集成,支持多模式检测、多方式触发、物理模拟物体响应及可完全自定义的交互 UI 小部件(Widget),所有配置均支持通过 数据表(Data Tables) 驱动,实现内容与逻辑的彻底分离,是构建现代交互式游戏体验的核心工具。
Customizable Interaction Plugin 版本信息\下载方式
| 版本 | Unreal Engine版本支持 | 提供下载方式 | 更新日期 | |
| 1 |
Customizable Interaction Plugin v2.0.6
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百度网盘+夸克网盘 | 2025-12-13 |
⚙️ 技术细节
🧩 核心组件架构
插件提供两大核心组件:
- Interactor Component:挂载于玩家或交互发起者角色,负责检测视野或范围内的可交互对象。
- Interactable Component:挂载于任意场景 Actor,定义其交互行为、提示文本、快捷键、声音反馈等属性。
🎯 多模式检测系统(Multi Detection Modes)
支持两种交互触发检测方式,均可通过数据表配置:
- 屏幕中心 proximity 检测(Proximity From Screen Center):基于摄像机视角,判断可交互物是否位于屏幕中心一定范围内,常用于第一人称视角的“注视交互”。
- 角色 proximity 检测(Proximity From Character):基于角色与物体的距离判定,适用于靠近自动提示类交互。
🕹️ 多交互模式(Multi Interaction Modes)
支持两种触发方式:
- 单次按下(Single Press):按下快捷键即完成交互(如开门、拾取)。
- 持续按住(Hold):需长按直至进度完成(如破解、拖动物体)。
🎨 可定制化交互 UI 小部件(Customizable Widget)
内置交互提示 UI,支持深度定制:
- 形状样式:圆形、方形、进度条等。
- 快捷键显示:自动适配键盘、手柄输入。
- 颜色、大小、动画、位置均可配置。
🔊 音频反馈系统
支持三类交互音效的独立设置:
- Hover(悬停)
- Overlap(进入范围)
- Interaction(交互执行)
🧱 物理模拟物体支持(Physics Simulated Interactables)
交互系统原生支持对启用了物理模拟(Physics Simulation)的 Static Mesh 或 Primitive 进行操作,如推动箱子、拉动手柄等,插件自动处理物理状态下的碰撞与交互判定,避免常见物理穿透或响应失效问题。
🌐 网络同步与跨平台兼容
- 网络复制(Network Replicated: Yes):支持多人联机环境下的交互状态同步,适用于合作或 PvP 场景。
- 跨平台支持:涵盖 Windows、Mac、Linux、Win32、iOS、Android、PS4、Xbox One、Nintendo Switch,适用于全平台项目发布。
- 开发平台:支持 Windows、Linux、Mac。
📦 技术规格与集成方式
- C++ 类数量:5 个(核心组件与管理类)
- 蓝图数量:12 个(示例、测试用例与 UI)
- 分发方式:Plugin(插件形式),可直接集成至项目插件目录,无需合并内容。
- 配置方式:所有交互参数通过 Data Tables 管理,支持热重载,便于本地化与迭代。
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