593个模块化部件的赛博角色与换装系统

 

Customizable 3D Cyberpunk Characters Vol2 是赛博朋克角色定制系列的第二代升级产品,延续前作的未来美学基因,在细节丰富度与系统完整性上进一步优化。该资源专为构建高科技、低生活(High-Tech, Low-Life)风格的虚拟角色而设计,适用于赛博朋克题材的游戏、虚拟现实体验或数字艺术项目。

基于Unity可编程渲染管线(Scriptable Render Pipeline, SRP)底层架构开发,资源全面兼容通用渲染管线(URP)与高清渲染管线(HDRP),确保在不同性能平台与视觉风格项目中实现稳定渲染表现。系统整合593个结构化模块化部件(Modular Components),覆盖从义体改造特征到霓虹街头服饰的完整赛博人格造型体系,支持通过自由组合生成高度差异化的未来都市角色。最终角色模型三角面数(tris)控制在约12,000至20,000之间,搭配单一1024×1024像素纹理贴图,在视觉冲击力与运行效率之间达成专业级平衡。所有模型均采用标准人形骨骼(Humanoid Rig)绑定,内置换装演示场景与C#控制脚本,可快速集成至各类项目中实现角色个性化定制(注:本资源不含动画,需用户自行添加)。

Customizable 3D Cyberpunk Characters Vol2 版本信息\下载方式

版本 Unity 版本支持 提供下载方式 更新日期
1
Customizable 3D Cyberpunk Characters Vol2
2021.3.15 及更高
百度网盘+夸克网盘 2025-08-17

可编程渲染管线(SRP)兼容性

Unity版本 内置渲染管线 通用渲染管线(URP) 高清渲染管线(HDRP)
2021.3.15
兼容
兼容
兼容

🔧 技术细节

🧩 赛博朋克模块化架构(Cyberpunk Modular Architecture)

本资源聚焦未来都市的视觉语言,提供高度风格化的模块组合,共593个独立资产,按功能区域精细划分:

  • 头部造型系统:包含93种发型(HAIr)、20种胡须(Beard)、164种眉毛(Eyebrows)、36种帽子(Hats)、12种眼镜(Glasses)、9种面罩(Masks)及8种机械头盔(Helmets),强化面部科技感与派系识别度,适配不同身份与社会阶层设定。
  • 配饰与外设组件:涵盖18种耳环(Earrings)、18种耳机(Headphones)、6种手表(Watches),体现科技植入与街头文化的融合特征。
  • 身体穿戴系统:包括28种手臂(Arms)、75种上衣(Torso)、67种下装(Pants)与39种鞋类(Shoes),服装设计融合不对称剪裁、发光材质与机械结构,突出赛博改造人(Cyborg)与地下反抗者的视觉张力。 所有部件均遵循统一拓扑结构与骨骼权重规范,确保穿戴组合时无缝衔接。资源采用语义化命名规则(如 Torso_Cyber_Armor_Glow_Blue_01),便于程序化调用与自动化资源管理,显著提升开发效率。
593个模块化部件的赛博角色与换装系统 593个模块化部件的赛博角色与换装系统 593个模块化部件的赛博角色与换装系统 593个模块化部件的赛博角色与换装系统

🖌️ 材质系统与动态色彩调节

系统采用共享材质机制,所有模型共用一张1024px纹理图集(Texture Atlas),通过Unity标准PBR材质实现基础光照响应。开发者可通过脚本接口动态调整漫反射(Albedo)、金属度(Metallic)与粗糙度(Roughness)等属性,实现“霓虹换色”、“义体发光效果切换”或“阵营标识定制”等交互功能。此设计有效降低Draw Call与内存占用,尤其适用于需要批量生成NPC的赛博都市模拟项目,兼顾视觉表现与性能优化。

🧪 SRP兼容性与跨平台渲染支持

资源经Unity 2021.3.15f1版本严格测试,确认在以下渲染管线中稳定运行:

  • 内置渲染管线(Built-in Render Pipeline)
  • 通用渲染管线(Universal Render Pipeline, URP)
  • 高清渲染管线(High Definition Render Pipeline, HDRP)

🎮 开发集成与演示支持

资源包内置完整演示场景(Demo Scene),展示30个预配置赛博角色组合,涵盖不同性别、风格与科技改造程度,可直接用于场景填充或作为设计参考。配套提供C#脚本(Character Customizer Scripts),封装了部件切换、层级控制、图标映射(Icon Mapping)等核心功能,支持通过UI驱动或数据配置方式调用。每个部件均配有独立图标(Icon),便于在编辑器或运行时界面中实现可视化选择。系统兼容Unity Addressables、Resources或AssetBundle加载方案,具备良好的项目集成弹性与扩展潜力(注:动画未包含,需开发者自行集成Mecanim或Timeline系统)。

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