低多边形卡通游戏角色-可换装

 

Customizable 3D Characters Vol2 是一套专为Unity引擎设计的模块化三维角色定制系统,面向游戏开发、虚拟交互与数字人项目提供高自由度角色生成解决方案。该资源基于Unity可编程渲染管线(Scriptable Render Pipeline, SRP)架构构建,原生兼容通用渲染管线(URP)与高清渲染管线(HDRP),确保在不同视觉风格项目中实现一致的渲染表现。

系统核心包含395个逻辑命名的模块化部件(Modular Components),涵盖头部、躯干、四肢及配饰等完整人体结构,支持通过组合装配生成数百种差异化角色形象。最终模型面数控制在约12,000至18,000个三角面(tris)之间,搭配单一1024×1024像素纹理贴图,在视觉质量与性能效率之间实现平衡。资源已全面绑定人形骨骼(Humanoid Rig),并附带角色自定义演示场景与控制脚本,开发者可快速集成至现有项目中,实现换装、换色等交互功能。

Customizable 3D Characters Vol2 版本信息\下载方式

版本 Unity 版本支持 提供下载方式 更新日期
1
Customizable 3D Characters Vol2 v1.0
2020.3.47 及更高
百度网盘+夸克网盘 2025-08-25

可编程渲染管线(SRP)兼容性

Unity版本 内置渲染管线 通用渲染管线(URP) 高清渲染管线(HDRP)
2020.3.47
兼容
兼容
兼容

 

🔧 技术细节

🧩 模块化部件系统(Modular Component System)

本资源的核心优势在于其高度结构化的模块化设计。系统提供395个独立建模的可替换部件,按人体区域分类管理:

  • 头部组件:包含64种发型(HAIr)、6种基础头模(Head)、6种胡须(Beard)、54种帽子(Hats)及16种眼镜(Glasses),支持面部细节叠加与遮挡逻辑。
  • 身体组件:涵盖8种手臂(Arms)、112种上衣(Torso)、87种下装(Pants)与42种鞋类(Shoes),所有服装部件均按拓扑结构对齐,确保穿戴时无缝衔接。 每个部件均采用统一的骨骼绑定与权重分配,避免组合后出现形变异常。资源文件采用语义化命名规则(如 Torso_Male_Casual_Jacket_01),便于程序化调用与自动化资源管理。
低多边形卡通游戏角色-自定义换装界面 低多边形卡通游戏角色-自定义换装界面 低多边形卡通游戏角色-自定义换装界面 低多边形卡通游戏角色-自定义换装界面

🖌️ 材质与颜色动态控制

系统支持通过脚本实时修改角色部件的颜色属性。所有模型共用一张1024px的通用纹理图集(Texture Atlas),并通过Unity的标准材质(Standard Material)实现基础PBR渲染。开发者可通过暴露的材质参数(Material Property)接口,动态调整漫反射(Albedo)、金属度(Metallic)与粗糙度(Roughness)等通道,实现如“一键换色”、“季节皮肤切换”等交互功能。此设计显著降低内存占用,同时提升批量处理效率。

🧪 SRP兼容性与渲染适配

资源经过Unity 2020.3.47f1版本严格测试,确认在以下渲染管线中稳定运行:

  • 内置渲染管线(Built-in Render Pipeline)
  • 通用渲染管线(Universal Render Pipeline, URP)
  • 高清渲染管线(High Definition Render Pipeline, HDRP)

🎮 开发支持与集成工具

资源包内置完整演示场景(Demo Scene),展示34个预配置角色组合,涵盖不同性别、风格与职业类型,可作为设计参考。配套提供C#脚本(Character Customizer Scripts),封装了部件切换、层级显示控制、图标映射(Icon Mapping)等常用功能,支持通过UI按钮或数据驱动方式调用。每个部件均配有独立图标(Icon),便于在编辑器或运行时界面中可视化选择。系统采用Unity Addressables或Resources加载模式均可适配,具备良好的项目集成弹性。

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