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Crest Water 5 – Shallow Water 是 Crest Ocean System 的重要扩展模块,专为 Unity 开发者设计,用于实现高精度的浅区域模拟。通过该模块,开发者可以轻松创建逼真的海岸线(Shorelines)和溪流(Streams)动态效果,并支持将模拟结果烘焙为纹理以提升性能表现。

作为 Crest 5 的高级功能包,Shallow Water 基于物理的实时模拟系统,能够根据地形高度和水源输入,精确生成浅水区域的行为反馈,包括波浪衰减、水流扩散、泡沫分布等视觉效果。其灵活性与可编程性使其成为适用于AAA游戏、影视级虚拟制片与高质量VR体验的理想工具。

 

Crest Water 5 – Shallow Water 版本信息\下载方式

版本 Unity 版本支持 提供下载方式 更新日期
1
Crest Water 5 – Shallow Water v1.3.1
2022.3.58 及更高
百度网盘+夸克网盘 2025-05-25

可编程渲染管线(SRP)兼容性

Unity版本 内置渲染管线 通用渲染管线(URP 高清渲染管线(HDRP
2022.3.58f1
兼容
兼容
兼容

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技术细节

1. 浅水模拟引擎(Shallow Water Simulation Engine)

Crest Water 5 – Shallow Water 提供了两种主要的浅水模拟模式:

  • 海岸线模拟(Shoreline Simulation):支持静态或跟随摄像机的动态模拟,能根据水位变化自动计算出水线交界处的波浪衰减与泡沫生成,真实还原海洋与陆地接触时的自然过渡。
  • 溪流模拟(Stream Simulation):可用于模拟河流、瀑布、山涧溪流等流动水体。此模式支持将最终输出烘焙为纹理(Bake to Texture),显著降低运行时性能开销,特别适合开放世界或移动平台项目。

2. 实时控制与烘焙优化(Real-Time Control & Baking Optimization)

在 v1.3.0 版本中,新增了“切换至实时”与“切换至烘焙”按钮,极大提升了流程可控性。用户可以在编辑器中对模拟过程进行调整,并选择是否将其烘焙为预设纹理,从而在保证质量的前提下提高渲染效率。

此外,还加入了:

  • 自动重置模拟状态;
  • 属性更改后自动更新深度探测器(Depth Probe);
  • 禁用烘焙后 Depth Probe 不再被关闭;
  • 编辑器 UI 中属性设置只读化,防止误操作。

3. SRP 兼容与跨管线支持(SRP Compatibility & Multi-Pipeline Support)

Crest Water 5 – Shallow Water 完全兼容 Unity 的 可编程渲染管线(SRP),包括:

  • 通用渲染管线(URP)
  • 高清渲染管线(HDRP)

这一特性确保了它能够在不同渲染风格与目标平台上稳定运行,无论是移动端轻量级项目还是PC/主机端的高质量图形需求,均能满足当前主流开发需求。

4. 地形交互与数据输入(TerrAIn Interaction & Input Handling)

该模块依赖输入的地形高度图(Heightmap)和水体源信息(Water Sources),通过这些数据驱动模拟行为。这意味着开发者可以自由定义哪些区域属于浅水区,以及水流方向、速度等参数。

同时,它支持与各种 Unity Collider 和地形系统无缝集成,提供更真实的物理交互体验。

5. 编辑器工具与可视化辅助(Editor Tools & Gizmos)

Crest Water 5 – Shallow Water 提供了丰富的编辑器功能,帮助开发者高效配置与调试:

  • 在场景视图中可视化 Padding Width(填充宽度);
  • 高亮显示关键模拟参数;
  • 工具提示(Tooltips)与验证系统(Validation);
  • 示例场景与文档支持;
  • 实时反馈模拟状态,避免因设置错误导致无效模拟。

6. 性能优化与稳定性增强(Performance & Stability Enhancements)

v1.3.1 版本修复了多项已知问题,包括:

  • 解决模拟覆盖其他水流输入的问题;
  • 改进 DX12/Vulkan 上的不稳定与伪影现象;
  • 修复构建时的脚本警告;
  • 禁用非固定放置模式下的剔除功能,防止模拟失效;
  • 减少垃圾回收(GC)分配,提升运行时性能;
  • 优化边缘区域的模糊处理逻辑,避免出现包裹伪影。

这些改进使 Shallow Water 模块更加稳定、高效,尤其在复杂地形与多相机环境中表现优异。

 


 

应用场景

游戏开发

  • 开放世界游戏:用于生成真实的海岸线过渡与河流系统;
  • 生存类游戏:模拟洪水、潮汐变化等环境机制;
  • 休闲游戏:低功耗下实现高质量水面效果;
  • 动作冒险游戏:打造动态水体互动,如冲浪、划船、涉水行走等。

影视与虚拟制作

  • 虚拟制片:结合 HDRP 与 XR 设备,构建沉浸式虚拟水景;
  • 特效模拟:替代传统手绘材质,实现基于物理的真实水体过渡;
  • 概念艺术展示:快速搭建具有真实感的水岸场景原型。

VR / AR 体验

  • 创建动态水体交互界面;
  • 构建沉浸式水下探索环境;
  • 教育类应用中用于模拟自然水文过程。

 


 

总结

Crest Water 5 – Shallow Water 是一款面向未来的游戏与影视开发者的强大工具,它不仅带来了次世代视觉品质的浅水模拟能力,还具备高度灵活的可编程性与性能优化空间。无论你是想打造一个拥有真实海岸线的开放世界,还是需要一个高效的溪流模拟系统以适配移动设备,Crest 的这个扩展模块都能为你提供坚实的技术基础与创作自由度。

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