Unity基于GPU的服装动态模拟系统-Cloth Dynamics
Cloth Dynamics是一款快速且先进的基于粒子的物理系统,专为3D项目开发而设计。它主要在GPU上运行,并使用计算着色器提供强大的功能。

以下是Cloth Dynamics的主要特点:

1. 最快的GPU布料模拟引擎,以实现快速而逼真的布料效果。
2. 统一的解决方案,适用于角色服装的模拟和渲染。
3. 支持GPU蒙皮,可使用Unity的标准蒙皮或双四元数蒙皮技术。
4. 基于SDF计算,实现布料与Unity碰撞器的交互。
5. 预缓存数据,加快加载时间。
6. 可调节每个布料的求解器数据,实现个性化的布料模拟。
7. 简单的LOD系统,实现蒙皮网格和布料模拟之间的平滑过渡。
8. 布料代理,通过低分辨率模拟驱动高分辨率网格。
9. 独立的压缩、拉伸和弯曲约束。
10. 布料可以与自身和其他布料碰撞。
11. 支持所有标准的Unity碰撞器,包括拉伸球体和圆锥体。
12. 自动摄像机裁剪,提高渲染性能。
13. 使用点对点系统实现网格碰撞(使用顶点或三角形)。
14. 移动设备支持(仅限基本碰撞体,如球体、立方体等)。
15. 提供完整的C#源代码,V2版本的计算着色器已经预编译。
16. 不支持WebGL平台。

除了强大的模拟引擎,Cloth Dynamics还提供易于使用的集成编辑工具,以便更高效地创建和调整服装模拟效果:

– 自动角色设置,用于基于骨骼的碰撞器设置。
– 快速顶点绘制器和顶点颜色传输。
– 服装工具,可在Unity中创建布料效果。
无论您是游戏开发者还是动画制作人,Cloth Dynamics都是您实现逼真布料效果的完美选择。立即体验Cloth Dynamics,为您的项目带来更真实、更生动的视觉体验!

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