Cinematic Car Rig (CCR)

 

Cinematic Car Rig (CCR)是专为Unreal Engine 5.1-5.6版本设计的影视级车辆动画解决方案,彻底革新了传统车辆动画工作流程。这套基于蓝图的可控系统摒弃了物理模拟的限制,通过5个核心蓝图实现完全关键帧可控的车辆动画,支持从基础移动、漂移到复杂悬挂系统的全方位控制。兼容Windows/Mac开发环境,适用于电影渲染队列(Movie Render QUEue)等离线渲染流程。

Cinematic Car Rig 版本信息\下载方式

版本 Unreal Engine 版本支持 提供下载方式 更新日期
1
Cinematic Car Rig v2.1
【5.5】
百度网盘+夸克网盘 2025-06-23

⚙️ 技术细节

🎬 关键帧动画革命

CCR系统突破性实现:

  • ​​全参数关键帧化​​:87个可关键帧参数覆盖从方向盘角度到刹车卡钳位置的所有细节
  • ​​非破坏性编辑​​:动画师可随时回溯修改任意关键帧,无需重新录制
  • ​​序列器集成​​:直接在Sequencer中预览和编辑所有动画曲线
  • ​​烘焙导出​​:支持将最终动画烘焙到常规骨骼动画

测试显示,相比Chaos物理系统,CCR制作30秒漂移镜头的效率提升300%,修改迭代时间缩短90%。

🚗 模块化车辆系统

创新的组件化架构:

  • ​​无限制车轮配置​​:支持从轿车到重型卡车的任意车轮数量
  • ​​动态悬挂系统​​:程序化计算悬挂压缩/回弹,保留艺术控制权
  • ​​实时尺寸调整​​:车辆尺寸、轮距等参数可动态调整,无需重新导入模型
  • ​​地形适应​​:车轮自动贴合复杂地形,支持简单/复杂碰撞检测

系统包含预设的:

  • 12种车身控制器(Body Controllers)
  • 8种轮毂振动模式
  • 4种漂移预设曲线
  • 3种斜坡跳跃配置

🛤️ 智能路径导航

高级样条路径系统:

  • ​​自动转向​​:车辆智能跟随样条路径,保持自然转向轨迹
  • ​​地形吸附​​:样条点自动贴合地面几何体
  • ​​循环模式​​:支持正向/反向/循环三种运动模式
  • ​​坡度适应​​:车身自动调整倾斜角度应对上下坡

独特的”路径回放”功能可在车辆到达终点时自动重置到起点,特别适合循环镜头制作。

🎨 微动作增强系统

CCR的细节增强模块:

  • ​​车身微振动​​:可编程的车身震动模拟真实引擎运转
  • ​​动态刹车系统​​:卡钳随刹车力度动态位移
  • ​​自动侧倾​​:转向时车身自然倾斜
  • ​​轮毂偏角​​:支持前后轮独立外倾角(Camber)调整
  • ​​烧胎效果​​:前后轮独立 burnout 控制

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