Character Customizer 是一款面向 Unity 2022.3.6+ 开发者的通用型角色创建与换装系统,专为需要高度可定制角色的游戏(如 RPG、社交平台、虚拟试衣、叙事驱动项目)而设计。系统原生基于 URP(通用渲染管线) 开发,但通过 Shader Graph 实现了对 HDRP(高清渲染管线) 与 Built-in Render Pipeline 的全面兼容,真正实现“一次集成,多端运行”。
该系统包含男女双角色模型,支持面部 BlendShape 调整、骨骼驱动身体变形、妆容/纹身、发型/胡须、全套现代服饰与鞋履,并通过ScriptableObject 工作流实现运行时动态换装、角色保存(JSON 或持久化资源)与随机生成,极大降低开发门槛,提升内容创作效率。
Character Customizer 版本信息\下载方式
| 版本 | Unity 版本支持 | 提供下载方式 | 更新日期 | |
| 1 |
Character Customizer v2.3
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百度网盘+夸克网盘 | 2026-03-02 |
可编程渲染管线(SRP)兼容性
| Unity版本 | 内置渲染管线 | 通用渲染管线(URP) | 高清渲染管线(HDRP) |
| 2022.3.62 |
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兼容 |
🔹 核心优势:灵活 × 多管线 × 模块化 × 易集成
▸ 1. 跨渲染管线兼容,未来无忧
- 原生基于 URP 构建,但安装 Shader Graph 包后,可无缝运行于 HDRP 与 Built-in 管线;
- 所有材质均使用 Shader Graph 编写,便于开发者自定义光照、透明度、皮肤质感等效果;
- 兼容 Unity 2022.3.6f1 及以上版本,适配现代 Unity 项目架构。
▸ 2. 深度角色定制能力,细节拉满
- 面部定制:通过 BlendShape 调整眼睛、鼻子、嘴巴、脸型等数十个参数;
- 身体变形:基于 骨骼缩放与位移(非顶点变形),支持肩宽、腰围、腿长、胸围等全身比例调节;
- 外观选项:
- 3 种基础皮肤纹理
- 可调色的唇色、肤色、瞳色
- 妆容与纹身贴图支持
- 11 种发型 + 4 种胡须,多数发型含物理骨骼(兼容 Dynamic Bone 或 Unity Physics Rig)
- 面部骨骼绑定:除 BlendShape 外,还提供骨骼驱动面部系统,可用于动画口型同步或表情控制。
▸ 3. 模块化换装系统,扩展性强
- 服饰、鞋履、眼镜等全部为独立预制件,通过 ScriptableObject 配置文件定义穿戴逻辑;
- 运行时动态实例化并挂载到角色骨骼,避免资源冗余;
- 当前包含 30+ 现代服饰单品(如连帽衫、西装、牛仔夹克、高跟鞋、运动裤等),覆盖日常、商务、休闲、泳装等场景;
- 支持“Modern Clothes Pack”扩展包(需单独获取),持续丰富服装库。
▸ 4. 开发者友好工作流
- 角色保存/加载:支持导出为 JSON(适合玩家存档)或 持久化 ScriptableObject(适合 NPC 配置);
- 随机生成器:一键生成随机角色、随机穿搭,适用于 NPC 群体或角色创建引导;
- LOD 优化完善:
- 角色主体:20K → 1.2K 三角面(4 级 LOD)
- 服饰单品:1K–10K 三角面,每件含 3 级 LOD
- 发型:10K–30K(LOD0),最低至 1.5K,兼顾近景细节与远景性能
- 提供 Windows 可玩 Demo(含部分服装),直观体验系统效果。
▸ 5. 社区与支持
- 提供 公开 Discord 社区,便于交流、反馈与获取更新;
- 系统设计无强制依赖,可轻松集成到现有项目;
- 虽无详细 PDF 文档,但通过 ScriptableObject 结构 + 示例场景 降低学习成本。
⚠️ 注意事项:
- 不包含动画系统(需自行集成 Animator 或使用 Unity Humanoid 动画);
- 物理效果需额外插件(如 Dynamic Bone、Unity Animation Rigging);
- 眼镜/饰品无独立碰撞体,交互需自行添加;
- 纹理分辨率未明确标注,但 Demo 显示为中高画质(推测 1K–2K)。
🔹 适用场景
- 角色创建器(Character Creator)类游戏
- 社交元宇宙 / 虚拟形象平台
- 叙事 RPG 中的玩家/NPC 定制
- 时尚/服装品牌虚拟试衣应用
- 教学项目:学习 ScriptableObject 与运行时换装逻辑
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