在 Unity 开发中,Mesh Filter 和 Skinned Mesh Renderer 的默认检视面板功能极其有限,开发者常常需要依赖外部工具或繁琐的代码来获取关键的网格信息。Better Mesh 插件正是为解决这一痛点而生——它重新定义了检视面板,提供了一套现代化、功能强大且开箱即用的自定义编辑器,让您对网格体的洞察力实现质的飞跃。
Better Mesh – Mesh Preview Full-insight at a glance 版本信息\下载方式
版本 | Unity 版本支持 | 提供下载方式 | 更新日期 | |
1 |
Better Mesh – Mesh Preview Full-insight at a glance v2.0.0a
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百度网盘+夸克网盘 | 2025-09-07 |
2 |
Better Mesh – Mesh Preview Full-insight at a glance v2.1.0a
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2021.3.24 及更高 | 百度网盘+夸克网盘 | 2025-09-07 |
可编程渲染管线(SRP)兼容性
Unity版本 | 内置渲染管线 | 通用渲染管线(URP) | 高清渲染管线(HDRP) |
6000.0.33f1 |
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兼容 |
2022.3.57f1 |
兼容
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兼容 | 兼容 |
021.3.24f1 |
兼容
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兼容 | 兼容 |
🚀 核心功能:一目了然的全面洞察
1. 交互式网格预览 (Mesh Preview)
- 所见即所得:在检视面板中直接获得网格体的交互式 3D 预览。
- 多模式可视化:一键切换查看线框模式、UV 棋盘格、UV 布局图、顶点色、法线和切线。无需运行游戏或切换场景视图,即可全面评估模型质量。
2. 实时性能与资源洞察 (Full-insight at a glance)
- 关键数据聚合:将顶点数、三角形数、边数、面数等核心拓扑数据直接显示在检视面板顶部,无需点开 Mesh Asset。
- 真实的运行时内存占用:这是 Better Mesh 的核心杀手锏。它能计算并显示网格体在运行时的实际内存占用,包括所有关联资源(如顶点缓冲、索引缓冲、蒙皮权重等)。这对于性能剖析(Profiling)和优化至关重要,因为运行时内存往往与原始数据大小有显著差异。
3. 强大的调试辅助工具 (Debug Gizmos)
- 几何问题可视化:使用 Gizmos 直观地可视化法线、切线和 UV 接缝,快速定位模型上的法线翻转、切线问题或 UV 崩溃。
- UV 质量一键检测:通过内置的棋盘格纹理,单击即可在预览中显示模型,轻松发现 UV 布局中的拉伸、扭曲、重叠或接缝问题。
4. 实用的附加功能
- 真实尺寸显示 (Real-World Size):在检视面板中直接查看网格体的实际物理尺寸(长宽高),单位可自定义(如米、厘米),便于精确的场景搭建。
- 快速操作 (Quick Actions):提供“翻转法线”和“导出网格”等便捷按钮,简化常见操作。
- 现代化极简界面 (Modern Inspector):采用UI Toolkit构建,界面美观、性能卓越、响应迅速。所有功能模块均可自由定制和开关,您可以根据需要隐藏不常用的信息,保持面板整洁。
🌟 技术优势与兼容性
- 开箱即用,零配置:导入插件后立即生效,无需任何设置。
- 提供完整源代码:购买即获得全部 C# 源码,方便学习、定制或集成到您的工具链中。
- 广泛的 SRP 兼容性:完美兼容 Unity 的内置渲染管线、通用渲染管线 (URP) 和高清渲染管线 (HDRP),支持 Unity 2021.3.24f1 及以上版本。
- 高性能 UI:基于 UI Toolkit 构建,确保编辑器的流畅性和低开销。
⚠️ 重要提示
- 检视面板覆盖:Better Mesh 通过覆盖默认的 Mesh Filter 和 Skinned Mesh Renderer 检视面板来实现功能。因此,如果项目中已存在其他修改了相同检视面板的插件,可能会产生冲突。
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