版本信息\下载方式
版本 | Unity 版本支持 | 提供下载方式 | 更新日期 | |
1 |
|
|
百度网盘 | 2024-01-25 |
2 |
AutoLOD – Mesh Decimator v5.4.1
|
2020.3.34f1及更高版本 | 百度网盘+夸克网盘 | 2025-04-28 |
可编程渲染管线(SRP)兼容性
Unity版本 | 内置渲染管线 | 通用渲染管线(URP) | 高清渲染管线(HDRP) |
2020.3.34f1 |
|
|
兼容 |
AutoLOD – Mesh Decimator v4.0.0版本
何时使用Impostor?
在游戏开发中,当需要渲染远处的对象时,Impostor是理想的选择。它们不仅能够节省宝贵的渲染资源,还能为游戏带来独特的艺术风格,通过3D“snap”效果提升视觉体验。
任何场景对象都能替换为Impostor吗?
理论上,任何带有网格渲染器的对象都可以被Impostor替换。然而,它们最适合替换远处的静态网格。在近距离,由于简单的四边形与周围对象的交互方式与原始网格不同,差异会变得明显。此外,Impostor在正交视图中烘焙,这意味着在近距离时透视效果可能会出错。
Impostor与LODGroup组件兼容吗?
兼容性非常好。AutoLOD – Impostors工具会自动为你设置LOD,无需手动调整几何对齐。
烘焙Impostor需要多长时间?
烘焙时间取决于你的硬件配置和烘焙设置,通常可能需要最多30秒。
可以在任何平台上构建吗?
由于Impostor的着色器基于Unity的高级表面着色器,你应该能够在任何平台上构建游戏。
需要依赖其他插件吗?
不需要。AutoLOD – Impostors是一个独立的包,无需额外依赖。
技术细节
- 支持自定义烘焙场景,以适应特定的光照设置。
- 提供从128×128到4096×4096的多种图集大小选择。
- 在烘焙之前可以预知生成的Impostor的大小。
- 支持DXT1/DXT5压缩,以减少生成纹理的内存使用。
- 可以根据UV球体顶点坐标或伪斐波那契球体(均匀区域)按照需求烘焙对象。
- 可以直接在编辑器窗口预览烘焙的相机位置以及图集覆盖情况。
- 烘焙Impostor后,可以设置自动LODGroup,或者替换现有Impostor。
- 利用纬度偏移参数,可以烘焙半球或部分半球。
- 提供预设保存和加载功能,包含11个预设。
声明:
2、如果您发现下载地址已经失效,请联系我们,您可以在左下角进行留言。或者在评论区回复文字,我们会在第一时间内进行处理。
3、本站资源均由如若本站内容无意间侵犯了原著者的合法权益,可联系我们发送邮件至: interestcteator@163.com 我们会在第一时间进行审核处理!
4、如需要转载本站文章,请注明出处。